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魔兽世界6.2暗牧怎么样?属性及输出手法

编辑:秩名2023-07-01 22:30:01

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魔兽世界6.2暗牧攻略

打了地狱火堡垒我该穿什么装备?

智力 = 1.0000

法伤 = 0.9069

爆击 = 0.9660

急速 = 0.8355

精通 = 0.5520

溅射 = 0.7062

全能 = 0.6734

秒伤 = 0.1118

简单来说总体上依然是急速爆击装优先。

套装必出,通常不要腿。

纯单目标透彻吉兆,其他选吉兆。

部位 名称 出处
武器 艾瑞达战锤
狂乱絮语
阿克蒙德
血魔
阿古斯赦令之杖 阿克蒙德
灵核巨杖 祖霍拉克
套装 考莫克
微光火石项链 考莫克
套装 祖霍拉克
丑恶同盟斗篷 邪能领主扎昆
套装 马诺洛斯
轻蔑护腕 暴君维哈里
套装 永恒者索克雷萨
无拘恶意腰带 小怪
钢铁召唤者的护腿 马诺洛斯
猩红刀跟舞鞋 邪能领主扎昆
戒指 橙戒 做任务去
逆臣印戒 永恒者索克雷萨
饰品 钢铁掠夺者活塞 钢铁掠夺者
永恒凝视
恐惧寓言
职业饰品
*分析
暗影领主艾斯卡
马诺洛斯
阿克蒙德
*详见下文

6.2暗牧附魔宝石

武器

雷神 (吉兆)

血环 (透彻单体)

宝石(+75)

爆击 (吉兆)

急速 (透彻单体)

其他附魔

爆击 (吉兆)

急速 (透彻)

关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。

关于第二个饰品选择

恐惧寓言评分很高但不是首选吗?

确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。

原因有三:

恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞) 因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次 由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm) 以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋 鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效 痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效) 暗影魔/摧心魔/幻灵无效 神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效) 反射盾,有效

职业饰品不好吗?

不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。

暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。

但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归正途。

懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?

职业饰品+钢铁/永恒凝视

6.2暗牧输出手法

无T18套装/职业饰品

啥也没改~照老办法打

有T18套装

两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况

其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。

单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;

在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。

然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。

总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。

有职业饰品

职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。

下面的计算假定H版本饰品

吉兆 非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。 单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。 双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。 多于双目标时几乎等于没戴饰品。 透彻 非单体战斗依然不戴这个。 单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD): 0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。 如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。 如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了: 摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。

有2T17/4T17

旧手法:

泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-

攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。

13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。

新攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)

给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。

如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!

结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。

无2T17/4T17

旧手法:

泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-

攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。

16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。

新攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。

这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。

如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。

通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。

最新也是最老的手法:

(20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-

(20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-

狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。

有橙戒

能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。

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