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第二银河究竟怎么玩?游戏机制介绍

编辑:秩名2020-08-05 09:21:34

《第二银河》究竟怎么玩?他是一个什么样的游戏,这是很多新加入《第二银河》玩家的第一个疑问,《第二银河》中有不少致敬《EVE》的元素,但又有所创新,今天我们来看下《第二银河》和《EVE》异同吧。

《第二银河》游戏机制介绍

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首先从内容上,第二银河和EVE都是“开局一艘船,加团跟我干”的游戏,通过各种方式积累资源,加入军团,发展势力进而达到称霸宇宙的目的。官方不会为玩家设立任务和目标,游戏进程的发展完全取决与玩家与玩家之间的战争,外交,决策和尔虞我诈。但在细节上,第二银河不同于端游,继承和发展了优秀手游的很多特色。

其次从操纵上。

第二银河和EVE类似,都采用了第三视角的一人控制一艘飞船的玩法,利用直接点击屏幕或者从总览选择目标,点击靠近或者保持距离的方法控制飞船移动。这点对于EVE玩家很友好,但对于习惯了方向键和摇杆的非EVE玩家就需要一些时间来习惯了。第二银河提供了多种武器,战术配件和飞船供玩家选择,同一艘飞船可以自由进行装备搭配,从而实现舰船自定义的不同功能,无论是远狙,肉盾,辅助,干扰,都取决与指挥官对装配方案的想象力。目前武器类型有粒子炮:射速快,射程近,爆发高;导弹:射程中,伤害高,伤害有延迟;激光:射程中,集火快,伤害高;

磁轨炮:射程远,伤害低;无人机未延发完成。而各大势力飞船,天启以激光为主,新欧导弹为主,晨曦粒子炮为主。武器各种族均可通用,只是各船加成不同,选择什么武器只取决与你希望的效果。

第二从资源获取上来看。

相比EVE的纯手动挖矿刷怪,第二银河保留了手游的派遣放置玩法,只要在星系中利用指派探针派遣自己的NPC舰长,就可以在一定时间后收获相应的金钱和矿产。任务方面,抛弃了传统游戏中固定地点NPC或任务代理人处接还任务的方式,转为在任意星系使用任务探针即可搜索任务的形式。而对于高级资源的获取,需要通过虫洞探索和感染任务,虫洞和感染任务都是在随机星系刷新,通过星图可以看到具体位置。虫洞空间是最为危险的,通过不同的星系虫洞入口进入虫洞空间后,玩家可以互相攻击劫掠,一不注意往往会连船带货损失掉。而感染任务类似于在随机星系刷出的一系列固定任务,指挥官通过不断完成任务,降低感染度,最后参与感染决战,获得物资。感染任务由于星系位置可以从星图查询,玩家除了对抗NPC还有很大可能要与前来争夺胜利果实的其他玩家势力战斗,所以军团在这里的作用将极为重要。

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第三从工业和经济。

玩家在收集到矿物资源和图纸后,便可以在空间站进行装备和飞船生产。在未来主权战开放后,军团还可在主权星系建造军团建筑,挖掘资源和进行建造。第二银河的交易系统与EVE不同,只要在基地所在空间站内使用商店和黑市功能,便可在宇宙范围内进行交易买卖,因为不需要在宇宙中运送物资,所以不会出现EVE中的集中商业中心。当你需要改变你的位置时,只要将你的基地搬迁到目标空间站即可,这也带来了对军团间战斗的巨大影响。从一测中所开放的内容来看,目前的交易都是公开面向全宇宙,不能玩家对玩家单独交易,一方面起到了防止工作室刷金的作用,另一方面却限制了联盟军团对高级物资的收集,我相信藏富于民是未来的重要选择。

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第四从战争机制。

战争的目的从来逃不过两个内容,保存自己,打击敌人。第二银河的战斗也一样,通过锁定敌人,发射武器,使用装备,激活超级装备来消灭对手。目前已知星门不能交战,进出虫洞出入口不能交战等,所以战斗基本上都集中在空间站,感染任务处,和未来的主权设施处,这些机制都在一定程度上影响着第二银河的战斗战术。但是最为重要得还是战场玩家和军团指挥临场决断的能力,何时打,何时撤,怎样发挥舰队最大攻击力,怎样规避敌人攻击,都需要对舰船和装备的熟悉和了解,这里更多细节还需要各位指挥官在游戏中慢慢掌握。由于一测中军团舰队战间的开发不够完全,所以军团指挥往往缺少对于整体舰队细节的控制力,最后的战斗基本上成为乱战,人数碾压成为常态,这点在二测中开放的舰队指挥功能将改变一测中无序的战斗,也使得军团指挥的素质变得更加重要。

基础性内容介绍了这么多,对于很多玩家关心的主权战玩法,由于上述资源,经济,战斗机制都对主权战和星图重要性有很大影响,所以我会在下一卷内容中加以描述,把星图和游戏基础内容相结合,给各位指挥官进行分析。

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