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人类黎明城邦规划与建筑布局指南

编辑:秩名2020-08-05 09:33:02

《人类黎明》是一款生存模拟经营游戏,玩家需要一步一步建立自己的城邦,那么建筑应该怎么布局呢?今天就给各位带来《人类黎明》城邦规划与建筑布局指南,感兴趣的快来看看吧。

地图选择

三个剧本,分别是人类的黎明、北方大陆、古代勇士

对于建设流来说,大片平原才能进行对称的城邦建设。乱搭乱建那是村子。至于难度,建设流很强,古代勇士也可以0伤克敌。

考察三个剧本,发现古代勇士的几个地图只有死亡峡谷稍微大点,其他几个地图全是只有小块平地。另外古代勇士开局就是新石器时代,完全没有这个游戏的内涵,所以没有价值。

北方大陆,只有最下游的冰冻山谷平地大,要搬到初始据点下侧,那里还是大片森林,砍伐不是难事。

但还是不够理想,平地不够大。其他几个地点那就一塌糊涂了。

制作者格局太小,根本不懂平原的意义,设置人口就没考虑五百人以上。

唯一稍微好点的是人类黎明剧本,最下游的林河据点(德语意译)。

下面说说林河地方,建设流的规划。

城邦规划

我们开始就奔着建造一个美观、强大的城邦去的,所以首先要抛弃制作者诱导给你的村子模式。

下面公布建设流的三大公理。

公理一、城邦需要集中建设。因为游戏的缺陷,稍远的地,小人会进退失据,瞎折腾,时间浪费在路上,导致一二百人口,都可能会迅速崩盘。

公理二、要分内外二城。

早期只需要建设内城的城墙和塔楼、城门。到铁器时代再围二城不迟。但二城一定要围,不然面对铁器时代的敌人,容易出现死亡。我的要求是0损(狗死了就无所谓了,主要不听指挥,完全避免不了狗的死亡。我想过干脆不养狗,就能避免狗的伤亡了。后来还是养,但不考虑其伤亡问题。)

内城中间是巨石阵,四角各二个塔楼。两侧各二个炉子。

紧挨内城外墙,东南西北四区各4塔楼。

一共24个塔楼,足够坚持到铁器时代,哪怕古代勇士剧本,敌人在我们坚城下也是白送,所以制作者的难度限制,在建设流眼里就是屁。

那怕敌人增加一百倍,最多加一圈塔楼,对我们建设流都是渣滓。

公理三、武器只要弓,早期用一下石矛,青铜开始,彻底淘汰其他武器,除了弓(换复合弓),其他武器全部卖了,一段时间后慢慢能淘汰完其他武器。

其他武器会导致伤亡,小打小闹还行,大规模对抗,有任何其他武器都是找死。大量的弓,那保证无数敌人倒在射程之内。

人力分派

因为游戏的缺陷,很多时候会导致小人进退失据,白白浪费时间,导致崩盘。

想妥善经营城邦,发展成一个规划360人的超级城邦,就要按照下面几条办理。

一、分区

按照类似于九宫格的概念,把外城分为六个大区。加上中间的巨石阵所在的要塞,共计七个片区。

每个区都有其职能,相关建筑紧挨建造,方便小人就近取材料、加工、存成品,极大避免小人把时间耽误在乱窜上。

东南西北各有二个居民区,每个居民区9宅,共计72宅。按照规划逐步建造,到一百人口左右已经建好一半多。

二、控制建筑和家畜数量

为了避免维护浪费时间,不要太快铺设,把握好节奏。铁器时代开始时,完成其中一半,也就是三十多,可以容纳120-150人口。后面逐步加,切忌铺设太快。

墙尽快换石墙,避免浪费维护的时间。打烂的尽快补好。

动物控制在100左右,尽可能多养马(驴),保证车辆在15-30。

山羊、猪繁殖极快,过冬前趁它们蜂拥归舍,大量屠宰,各留25-30即可。

羊关系到羊毛,保证在20-30左右,避免羊毛紧缺。

商人来访,必须买光他的铁资源,缺羊毛就多买羊毛和羊毛布。

我们主要卖亚麻布和复合弓。骨头,捡到的敌人武器,多余的面包面粉,也全部卖光。

多吃肉和鱼,稻草和小麦储备保证在二百以上,避免大麦瘟疫。

农作物只种植大麦和亚麻。

动物关键是马、羊,时刻关注,保证在20以上。

山羊、猪繁殖极快,是主要食物来源,保证过冬时在20-30左右,不超过40,避免浪费太多稻草。

稻草实在太多可放宽到60头以内,拿山羊和猪就一百多,加上其他,接近二百,消耗的稻草将极其之多,有的得不偿失。

所以综合考虑还是得多屠宰山羊和猪,控制其低于45,这样动物一共也就120-150,还能够稻草。

三、控制工业建筑数量,妥善布局

并不是越多越好。建筑太多,小人拿了材料,会跑很远去制造,造好又跑很远存放,效率低几十倍。

设置五个工业区:

要塞东侧,以东轴线为分界,分为南北二区。

北区为一烘烤箱(前期为石磨,铁器时代拆磨建烤箱),一水井,二粮仓(盛产粮食的地方),二晾肉,一制革,一晾皮,一工坊。

南区为一烤箱(石磨),二粮仓,二晾肉,一制革,一晾皮,一啤酒坊。(除了工坊换成啤酒厂,其他与北区对称)

要塞西侧:

北区由东向西依次为铁匠,熔炉,仓库,木炭坑,三晾皮。南区由东向西依次为织布厂,熔炉,仓库,制衣厂。仓库都早期建帐篷,后期升级。有的位置,直接放后期仓库会多占一格子。林河地方地块和你紧张,有时为了规划美观,一个格子都很关键。

巨石阵要塞:

只有四个炉子,也属于食品工业区。后期小人主要用烤箱制作面包,偶尔也会在炉子烤。

因为巨石阵要塞是城邦的中心,四个炉子距离很近,距离东西二侧的工业和仓库也近,可以避免小人乱窜。

南门口河畔工业区,左侧有一水车,一粮仓,右侧一烤箱,一粮仓,二稻草塔。

后山牧场:

经测试,所有建筑物,只能集中到一片,但要规划好。

后山紧挨北门有片地,入侵者一般不会走这个角,非常适合作为家畜栏舍区。

可以构建12个栏舍,容纳120头家畜。

牛,驴各十五头左右就行,出马以后驴也没啥价值,各二个栏舍。

剩下8个栏舍,山羊4个,猪4个。

家畜控制在80-110之间即可。

太多家畜会,消耗过多的稻草,喂养和挤奶也会占用很多人力,得不偿失,会导致其他事缺乏人力。

伐木3-6人即可,捡柴1-2人,挖泥1-3人,采鞣酸1人。

尽可能减少这些长设事儿的人力,密切关注。

别看一百多人,很多人瞎折腾,所以要节约每一个人力。

这样,关键时刻,才会涌出几十号人播种、收割、建筑物、修缮,不然,有地没人种,有麦无人割,一帮人发呆,等缺乏的工具或者材料,无所事事,这样材料和工具五人生产,导致更多人进入等待模式,导致城邦迅速崩解。

河南麦田:

南门,西墙角,东墙角,假设三座桥。后期可以加到六桥。

有了三座桥,到河南平原就便利了。

紧挨河河畔,铺设麦田3块,亚麻1块。

加上本城南大门河边二块麦田,本城西墙角一块亚麻,本城东墙外一块麦田,本城北墙畜舍边一块麦田,一共7麦田亚麻地,稻草小麦储量很快破二百,家畜上百。

如果求稳,那么河对岸只设2块麦田,东墙外改为亚麻,这样就是4 麦田2亚麻,动物控制在90左右。

田太多,动物太多,很容易导致体系崩溃。

太多舍修缮,太多动物喂养,太多麦割,太多库存需要更多圆屋导致修缮人工增多。

小麦和稻草维持二三百储量即可,太多会导致人力系统和仓储系统崩溃。

(未完待续……)

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