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荒野乱斗匹配机制揭秘 野队玩家是如何配对的?

编辑:秩名2020-08-05 09:36:17

荒野乱斗匹配机制揭秘 野队玩家是如何配对的?

今天想跟大家讨论荒野乱斗的谜之配对机制,先说重点,我认为配对关键在于隐性积分=MVP / 3V3总胜场的高低(以下简称M/团),路人排很容易出现的高低互配,也就是很多玩家有感的雷包路人。

我总是很疑惑为何荒野的个人资料上什么都有什么都很齐全,唯独少了很重要的MVP次数,偏偏3V3的对战结果是有明确显示的。

咱们先说说MVP的依据标准,是以获胜队伍该方,三人中输出与补血量最高的那位给予MVP,所以波可和帕姆很有机会拿到MVP就是这个原因。

而大部分玩家的MVP次数除以3V3胜场数得出的结果都会倾向0.33(3人均分1这不是废话吗),误差值10%大概落在0.3~0.36的区间,这些都算是一般玩家,高于0.4算是神手,低于0.26则是雷包(当然还是有例外,例如你特爱玩波可帕姆或特别不喜欢玩这两个奶妈的),所以官方不敢显示MVP次数也是怕打击到那些高团胜却低MVP的玩家啊。

官方的配对机制会取相似杯数的几个等待进场玩家,以两队M/团总和=1为基础,角色依队友不同对手相似为辅,以此来排定比赛,看出问题了吗?是以3人M/团的总和=1来配,所以你高手0.4x配到的队友往往都只有0.3不到,只能靠你carry,也因此有单排到处都雷神的错觉。

而落败方很容易继续连败也跟队友不同而对手相似有着因果关系,获胜方很常打勾继续玩,落败方自然就只能从其他比赛的落败方凑合不同角色连着排了= =

为证明我的论点,观察以下两个对照组以方便我们找出其配对模式。

对照组A(小弟我的5067杯帐号)和对照组B(同事的4126杯帐号)。

A:我特别记下自己的100场比赛(对战纪录可以看最近25场的),8场单人荒野不计(这里只讨论3v3的配对机制)

有效92场,胜场37败场52,MVP次数18

B:我借他手机只有看到最近的25场,3场双人不计

有效22场,胜场10败场12,MVP次数2

有看出症结点了吗?

A组的胜率只有0.402,但M/团高达0.486

B组的胜率是0.455,但M/团却是0.2

明显看出两边的队友差异,A组只能靠自己力争上游痛苦上分,B组却是扶着异常给力的队友轻松爬梯,这不外乎就是配对模式的隐性积分在搞鬼!

官方关于MVP的说明,也能间接证明匹配机制

官方这么做的原因有很多,游戏的黏着度是其一

其二也在于吃掉玩家的资源与时间,要是每个会玩的都1级角上500杯,那能量点数谁会买?反正都500杯了慢慢开箱子凑就好...如果大神们都单排24小时就能上500杯,那这游戏恐怕不耐玩,他的尽头应该很快就可以看到了

但这么配对的缺点也是显而易见,单排的很容易被多排欺负,你一个0.5+两个0.25的也赢不过对面三个0.33,长久下去除了上分痛苦解任务痛苦外,你会陷入一个恶性循环,在总和=1的隐性机制下,你的胜率越来越低,M/团却越来越高,所以你的队友会越来越...

反观多排就没这困扰,认识的朋友互相组队玩,大致都会偏向0.33的平均值,即便分开单排也不至于排到太差的队友(另两个相加会等于0.67)。

综观上述推论,单排的自然而然会在雷神肆虐的痛苦爆气等负面情绪中慢慢退场不玩,而多排少了猎物,在互打的情况下也会导致上杯困难度的增加,从而无法享受到乐趣,人气往往就是这么的下去了

当然啦这只是我的推论,一个加入2人战队边缘人说的话不一定100%正确,如果你有任何想法也请提意见出来,或者有相关数据辅助就更棒了!谢谢各位耐心看完!

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