编辑:秩名2020-08-05 10:12:33
刀塔霸业7月19日更新内容一览,刀塔霸业全新版本巨型改动。预计在本周五早上到来的赛季中游戏性更新。这次更新可以说是游戏上线以来最大的一次更新了,一起来看看吧。
新增了赛季信息页面中的打野轮小提示和小技巧。
新增了勇士令状装饰功能。现在玩家可以自行调整从初版令状中获取的装备(饰品)。
新增了晴风之路自定义棋盘。
修复了在macOS系统中CPU使用率过高的问题。
移除了导致闪退的代码,保留了不会导致闪退的代码。
提高了每场对局的勇士令状经验值奖励:
第1名:120->150
第2名:80->120
第3名:60->100
第4名:50->90
第5名:30->80
第6名:20->70
第7名:10->60
第8名:10->50
提高了各等级每日挑战的勇士令状经验值奖励:
250->400
500->800
1000->1600
锲而不舍地提升在iOS和安卓设备上的性能。
降低了iOS设备的耗电量。
战斗会等到英雄技能(巫妖、巫医等)结算完毕才算结束。
召唤生物不再会成为英雄技能的(优先)目标,但是天穹守望者和德鲁伊的熊灵除外。
修复了有时刺客不会跳向敌人的问题。
刺客攻击范围中有敌人时会直接攻击,不再会跳一下。
前3轮的准备时间从25秒降低到15秒。
不会再对被阻止治疗的单位施加治疗。
玩家8连胜封顶时有通知了。
刷新商店时不再会看到上轮的英雄。(此前的D+实装了1个月了,这次的D-是降低天胡。)
术士联盟的目标会选定生命值百分比最低的单位,而非绝对值最低的单位。吸血比例从 [50%, 100%, 150%] 改为 [50%, 80%, 130%]。
巨魔联盟中第1级别(2巨魔)的攻击速度增益改为对所有友军生效。
骑士联盟基础伤害降低从 [ -15, -20, -30 ] 改为 [ -15, -20, -25 ]。
血亲联盟的攻击力加成从 +100% 改为 +125%。
无情联盟3个级别的护甲降低从 [-5, -10, -20] 改为 [-5, -10, -15]。
太古联盟除了有30%的几率缴械近战单位,现在还有10%的几率缴械远程单位,同样持续4秒。
好斗联盟改为 [2,4,6] 3个级别:
(2)随机1个友军好斗单位+9护甲和+8生命回复。
(4)所有友军好斗单位+9护甲和+8生命回复。
(6)所有友军单位+9护甲和+8生命回复。
翻倍的条件从『战斗开始时单位比对手少』改为『战斗中实时地单位比对手少』。
亚巴顿(3费,无情,骑士)
攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [45, 90, 216]。
攻击力上界从 [55, 110, 220] 改为 [55, 110, 264]。
无光之盾:
吸收的伤害从 [100, 300, 500] 改为 [100, 300, 600]。(造成的伤害可能也改?)
天穹守望者(3费,太古,萨满)
攻击频率从 0.59 改为 [0.59, 0.67, 0.77],随着升星变快。
最大生命值从 [600, 1100, 2200] 改为 [600, 1100, 2650]。
攻击力下界从 [75, 150, 250] 改为 [75, 150, 300]。
攻击力上界从 [85, 170, 290] 改为 [85, 170, 350]。
发条技师(原1费,好斗,发明家)
从1费英雄变成3费英雄。
护甲从 [5, 7, 9] 改为 [5, 7, 10]。
最大生命值从 [700, 1400, 2800] 改为 [800, 1600, 3200]。
攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [55, 110, 220]。
攻击力上界从 [55, 110, 220] 改为 [65, 130, 260]。
弹幕冲击:
伤害间隔从 0.7 改为 [0.7, 0.7, 0.35]。
谜团(5费,太古,术士)
联盟从 太古 术士 改为 太古 萨满。
午夜凋零:
半径从 [2, 3, 4] 改为 [1, 2, 3]。
昆卡(4费,人类,战士)
幽灵船:
技能伤害从 [150, 250, 350] 改为 [50, 150, 250]。
冷却时间从10 改为 15。
莉娜(3费,人类,法师)
神灭斩:
技能伤害从 [500, 750, 1000] 改为 [500, 750, 1200]。
德鲁伊(4费,野人,德鲁伊)
法力值上限从 100 改为 60。
召唤熊灵:
法力值消耗从 100 改为 60。
熊灵
联盟从 野人 改为 野人 德鲁伊。
狼人(3费,人类,野人,战士)
最大生命值从 [750, 1500, 3000] 改为 [750, 1500, 3600]。
攻击力下界从 [50, 100, 200] 改为 [50, 100, 240]。
攻击力上界从 [60, 120, 240] 改为 [60, 120, 288]。
召狼可以无视碰撞体积穿越单位。
美杜莎(4费,鳞甲,猎人)
从4费英雄改为5费英雄。
分裂箭:
伤害修正从 -40% 改为 -20%。
次要箭矢数量从 2 改为 [2, 3, 4]。
米拉娜(4费,无踪,猎人)
法力值上限从 100 改为 70。
攻击力下界从 [55, 110, 220] 改为 [66, 132, 264]。
攻击力上界从 [65, 130, 260] 改为 [78, 156, 312]。
月神之箭:
法力值消耗从 100 改为 70。
变体精灵(2费,太古,刺客)
攻击频率从 0.77 to 0.91。
法力值上限从 100 改为 75。
波浪形态:
冷却时间从 [10, 8, 6] 改为 [8, 6, 4]。
法力值消耗从 100 改为 75。
先知(2费,无踪,德鲁伊)
自然的呼唤:
施法动画总时长从 1.97 改为 1.0。
树精
先知改为在先知身边召唤出。
攻击频率从 0.67 改为 0.83。
最大生命值从 [300, 500, 700] 改为 [350, 600, 800]。
刀塔霸业相关攻略推荐:
瘟疫法师(4费,无情,术士)
死亡脉冲:
冷却时间从 5 改为 7.5。
全能骑士(3费,人类,骑士)
最大生命值从 [700, 1400, 2800] 改为 [700, 1400, 3360]。
攻击力下界从 [40, 80, 160] 改为 [40, 80, 190]。
攻击力上界从 [50, 100, 200] 改为 [50, 100, 240]。
洗礼:
治疗量从 [200, 400, 600] 改为 [200, 400, 720]。
幻影刺客(3费,无踪,刺客)
攻击力下界从 [70, 140, 280] 改为 [70, 140, 300]。
攻击力上界从 [90, 180, 360] 改为 [90, 180, 400]。
恩赐解脱:
暴击概率从 10% 改为 [15, 20, 25]%。
帕克(2费,龙族,无踪,法师)
法力值上限从 100 改为 60。
幻象法球:
法力值消耗从 100 改为 60。
痛苦女王(2费,恶魔,刺客)
护甲从 0 改为 5。
剃刀(原3费,太古,法师)
从3费英雄改为1费英雄。
最大生命值从 [750, 1500, 3000] 改为 [500, 1000, 2000]。
攻击力下界从 [50, 100, 200] 改为 [40, 80, 160]。
攻击力上界从 [60, 120, 240] 改为 [50, 100, 200]。
等离子场:
最大伤害从 [100, 175, 250] 改为 [50, 100, 150]。
沙王(原3费,野人,刺客)
从3费英雄改为4费英雄。
最大生命值从 [550, 1100, 2200] 改为 [750, 1500, 3200]。
攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [70, 140, 270]。
攻击力上界从 [60, 120, 240] 改为 [80, 160, 320]。
腐尸毒:
攻击速度降低从 30 改为 35。
攻击速度降低持续从 3 改为 3.5。
持续时间结束伤害从 [45, 90, 180] 改为 [55, 100, 190]。
死亡爆炸伤害从 [50, 100, 150] 改为 [60, 110, 160]。
掘地穿刺:
现在会和目标换位置。
影魔(3费,恶魔,术士)
攻击力下界从 [70, 140, 280] 改为 [70, 140, 336]。
攻击力上界从 [80, 160, 320] 改为 [80, 160, 384]。
斯拉克(3费,鳞甲,刺客)
最大生命值从 [500, 1000, 2000] 改为 [500, 1000, 2400]。
攻击力下界从 [50, 72, 105] 改为 [50, 72, 126]。
攻击力上界从 [60, 92, 145] 改为 [60, 92, 174]。
狙击手(3费,神射手,猎人)
攻击频率从 0.63 改为 [0.63, 0.63, 0.77]。
最大生命值从 [450, 900, 1800] 改为 [450, 900, 2160]。
攻击力下界从 [125, 180, 330] 改为 [125, 180, 396]。
攻击力上界从 [150, 210, 360] 改为 [150, 210, 432]。
工程师(5费,好斗,发明家)
遥控炸弹:
半径从 4 改为 [3, 3, 4]。
恐怖利刃(3费,恶魔,恶魔猎人)
最大生命值从 [650, 1300, 2600] 改为 [650, 1300, 3120]。
攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [45, 90, 216]。
攻击力上界从 [65, 130, 260] 改为 [65, 130, 312]。
潮汐猎人(原5费,鳞甲,原猎人)
从5费英雄改为4费英雄。
联盟从 鳞甲 猎人 改为 鳞甲 战士。
最大生命值从 [950, 1900, 3800] to [850, 1700, 3400]。
生命回复从 5 改为 0。
毁灭:
半径从 [2, 3, 4] 改为 [1, 2, 3]。
伤害从 [150, 250, 350] 改为 [100, 150, 250]。
晕眩时间从 [2, 2.5, 3] 改为 [2, 2.25, 3]。
修补匠(原1费,好斗,发明家)
从1费英雄改为3费英雄。
最大生命值从 [500, 1000, 2000] 改为 [750, 1500, 3500]。
攻击力下界从 [40, 80, 160] 改为 [50, 100, 225]。
攻击力上界从 [50, 100, 200] 改为 [60, 120, 275]。
热导飞弹:
冷却时间从 [8, 6, 4] 改为 [8, 6, 0.5]。
每发飞弹伤害从 [250, 350, 450] 改为 [350, 450, 450]。
飞弹数量从 3 改为 [2, 3, 4]。
树精卫士(原2费,无踪,德鲁伊)
从2费英雄改为3费英雄。
最大生命值从 [650, 1300, 2300] 改为 [750, 1500, 2500]。
寄生种子:
每秒伤害从 [60, 90, 120] 改为 [80, 110, 150]。
治疗范围从 3 改为 1。
目标死亡时停止治疗。
巨魔战将(原4费,巨魔,战士)
从4费英雄改为5费英雄。
攻击频率从 0.91 改为 1.0。
最大生命值 [900, 1800, 3600] to [1200, 2000, 4000]
攻击力下界从 [90, 180, 360] 改为 [180, 360, 520]。
攻击力上界从 [100, 200, 400] 改为 [200, 400, 600]。
巨牙海民(1费,野人,战士)
最大生命值从 [650, 1300, 2600] 改为 [700, 1400, 2800]。
剧毒术士(原3费,野人,术士)
从3费英雄改为1费英雄。
最大生命值从 [550, 1100, 2200] 改为 [500, 1000, 2000]。
攻击力上界从 [60, 120, 240] 改为 [55, 110, 220]。
瘟疫守卫:
召唤守卫数量从 [1, 2, 4] 改为 [1, 1, 3]。
瘟疫守卫
护甲从 5 改为 0。
最大生命自从 200 改为 [200, 200, 240]。
攻击力下界从 50 改为 [50, 80, 120]
攻击力上界从 100 改为 [55, 100, 140]。
冥界亚龙(3费,龙族,刺客)
最大生命值从 [550, 1100, 2200] 改为 [550, 1100, 3000]。
攻击力下界从 [50, 100, 150] 改为 [50, 100, 240]。
攻击力上界从 [60, 120, 240] 改为 [60, 120, 360]。
风行者(原2费,无踪,猎人)
从3费英雄改为2费英雄。
最大生命值从 [550, 1100, 2200] 改为 [550, 1100, 2300]。
攻击力下界从 [60, 120, 240] 改为 [50, 100, 230]。
攻击力上界从 [65, 130, 260] 改为 [60, 120, 260]。
强力击:
伤害从 [400, 600, 800] 改为 [200, 400, 600]。
联盟物品重做:
联盟物品不再具有固定的级别,自身具有多个级别。
在每局游戏开始时,每个联盟物品会被随机分配一个级别(1、2或者3),然后和吸入物品池中。
玩家之间会有同样联盟物品的不同级别。每位玩家的物品池中联盟物品的各等级分布相同。
联盟物品调整:
不稳定反应堆(发明家) – 爆炸伤害从最大生命值的 20% 改为 10/20/30%。
联手突袭(巨魔) – 攻击速度增益从 25 改为 10/20/30。
清点实体(好斗) – 打钱概率从 20% 改为 10/20/30%。
战斗中铸就(悍将) – 最大生命值增益从 50 改为 25/50/75。
陌生同盟(恶魔猎人) – 每种恶魔提供攻击力增益从 30% 改为 30/40/50%。
反伤(鳞甲) – 每秒伤害从 80 改为 30/45/60。
骑士时代(骑士) – 每个骑士降低物理和魔法伤害从 10% 改为 -7/-10/-12.5%。
生生不息(德鲁伊) – 治疗最大生命值的比率从 5% 改为 3/5/7%,治疗半径从 1 格子改为 2 格。
尖牙利爪(野人) – 每次叠加的流血秒伤从 10 改为 7/10/13。
无人能敌(战士) – 诈尸时间从 2 改为 1/2/3。
邪恶意念(无情) – 每个无情单位降低治疗比率从 25% 改为 10/15/25%。
巨龙宝库(龙族) – 每金币提高攻击力比率从 1% 改为 0.5/1.0/1.5%。
终极闪烁(法师) – 生命值临界从 30% 改为 10/20/30%。
猎人焦点(猎人) – 每个相同攻击目标增益从 10% 改为 5/7/10%。
虹吸魂管(术士) – 吸血比率从 25% 改为 25/35/50%。
无敌意志(人类) – 负面效果持续时间降低从 50% 改为 25/50/75%。
无踪目标(无踪) – 从隐身2秒改为 2/3/4秒100%闪避。
口袋细沙(刺客) – 效果持续从 2 改为 1/2/3。
萨满胆识(萨满) – 变形几率从 17% 改为 7/12/17%,并且无视魔免。
创造源泉(太古) – 根据物品级别召唤对应的虚灵体。
最大生命值从 300 改为 300/400/500。
攻击力从 50-80 改为 40-70/50-80/60-90。
漩涡
4级变3级。
邪恶意图
4级变3级。
原力法杖
3级变2级。
辉耀
4级变5级
一线希望
现在只能拥有1个。
初始充能1个。
代达罗斯之殇
暴击伤害从 235% 改为 200%。
攻击力加成从 80 改为 70。
奥术鞋
作用半径从 1 改为 2。
斯嘉蒂之眼
3级变4级。
狂战斧
攻击力加成 70。
溅射伤害从 30% 改为 35%。
召唤神石
攻击速度增益从 30 改为 45。
锁子甲
护甲增益从 10 改为 7。
疯狂面具
2级变3级。
攻击速度增益从 40 改为 60。
吸血比率从 10% 改为 20%。
招募者
5级变4级。
从『每回合第一次刷新免费』改为『刷新费用改为1金币』
高级别犯罪
3级变5级。
输给野怪不再去除2个选项,改为根据上一轮的野怪等级发装备。输给第1轮野怪没有惩罚。
第10轮
大傀儡
最大生命值从 2000 改为 1500
小傀儡
最大生命值从 1500 改为 1000。
傀儡具有超级战士联盟特性,超级战士具有20护甲。
第15轮
大狼
最大生命值从 2500 改为 2000。
攻击力从 100-200 改为 200-250。
护甲从 10 改为 5。
小狼
最大生命值从 1500 改为 1250。
狼具有超级刺客联盟特性,超级刺客有25%几率造成300%暴击伤害。
第20轮
西红柿
护甲从 0 改为 25。
马铃薯
魔法抗性从 0 改为 50%。
西红柿和马铃薯具有超级血亲联盟特性,其他超级血亲死亡时获得+500%攻击力。
第25轮
瑞文泰尔枭兽
攻击力从 500-700 改为 300-500。
小枭兽
攻击力从 400-650 改为 200-450。
枭兽具有超级无踪联盟特性,75%几率闪避。
第30轮
雷肤兽领袖
现在有100点的蓝条,会施放嗜血术。
攻击力从 200-1000 改为 200-1500。
雷肤兽
现在有100点的蓝条,会施放嗜血术。
攻击力从 200-800 改为 200-1200。
雷肤兽具有超级术士联盟特性,和术士联盟类似,持续3秒,回复200%。
第35轮
黑龙
黑龙的攻击带有100%溅射伤害
黑龙具有超级鳞甲联盟特性,具有75%魔抗。
第40轮
黑暗巨魔小怪
攻击力从 200-300 改为 200-400。
黑暗巨魔牧师
攻击力从200-500 改为 550-650。
最大生命值从 5000 改为 10000。
黑暗巨魔老怪
攻击力从 200-500 改为 400-800。
最大生命值从 5000 改为 10000。
黑暗巨魔具有超级巨魔联盟特性,+50攻击速度。
第45轮
年兽
魔法抗性从 50% 改为 80%。
年兽具有超级恶魔联盟特性,造成+100%纯粹伤害。
第50轮
肉山
攻击力从 500-1500 改为 750-1500。
攻击频率从 0.5 改为 0.67。
肉山技能免疫。
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