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我要做游戏中文版

我要做游戏中文版

  • 软件类型:模拟经营
  • 更新时间:2024-01-30 14:48:01
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:58.77MB
  • 软件版本: 1.5
  • 软件平台:Android
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游戏介绍

我要做游戏中文版采用清新像素风格,玩家需要分析各个数据报告,随时调整游戏的战略,将自己的公司发展壮大。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

我要做游戏中文版游戏简介

在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……

一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏,最终打败腾鹅,成为最大的游戏公司,是你的终极目标。

我要做游戏中文版游戏特色

像素画风清新,内容丰富

玩家将作为游戏公司老板,开发游戏

模拟经营玩法,放置休闲

各种坑等你来踩

我要做游戏中文版游戏亮点

1、采用复古画面风格

2、海量游戏等你制作

3、点击屏幕开启挑战

4、模拟生产全新玩法

我要做游戏中文版新手攻略

1、自定义摆设功能

这样大家就可以根据自己的喜好用收集到的收集品来装饰自己的办公室了。

不知道大家喜欢哪个摆设呢?或者有其他自己特别喜欢的摆设也可以留言哦

说不定我就做进去了呢

2、成就功能

在游戏中遇到特殊的事件,就会触发成就功能

游戏中会有大量的神秘事件哦。

而且就像《关于预约数量的说明》中提到的,这里面的事件,基本上都是我自己真实遇到过,或者在游戏圈中发生过的。

《我要做游戏》其实算是我这几年游戏业经历的一个真实述说了。

其实我原来还想叫《游戏圈十年见闻记》,【手动滑稽】

居然有朋友吐槽我这个游戏应该叫什么《游戏业:从入门到劝退》。

3、收集品功能

用成就达成后奖励的“代金券”,就可以去收集自己喜欢的收集品啦。

收集品会有可以装饰办公室的摆设,也有可以打扮自己的发型,衣服,帽子什么的

4、模拟经营

在模拟经营这个类型中,我可是加了好多好多的梗,好多好多的故事在里面啊。

本来只准备增加60-70个事件的,但是由于采用了新的事件组织方式,以及各种脑洞大开。

这次增加的事件数量达到了90+,总事件数量快到500个了。

【每次看到事件关系图的时候,我都觉得贼壮观】

不过加事件是真的费神啊,比上个版本加功能费功夫多了......

就这些以各种复杂条件触发的事件们组成了一个够真实,够有趣的游戏世界。

让你的每一次选择都有可能导向不同的故事。

具体是怎么样的体验,有些什么梗,有哪些有趣的事情,就留给大家到时候去玩了。

我要做游戏中文版玩家评论

玩家一

三星游戏,一星期待。

游戏玩法灵感明显来自王权,但是游戏本身并没有王权有趣,,,游戏很多选项都是重复的

并且游戏难度有那么一点大...。起码对于我来说。动不动就破产对我来说简直家常便饭,这游戏赚钱手法太少了,要么充值系统,要么分股权

可能还有其他的,但目前我只遇见了这两个...。充值多了玩的人又少了...。

这样就只能多刷初始,这样游戏流程就变的过于重复了。

只能说有新意期待后续发展吧

玩家二

一开始以为是正常的经营类游戏,玩了一下

这…怎么和王权有点像

算了,先不管了,玩一会不就知道了吗

进入游戏,填名称和游戏名称?还有游戏类型

然后开始了

这个游戏的优点是因为借助和王权类似的翻牌的方法来决定经济,人气,玩家数量等等等等,而他独特的是题目变得比王权简单了许多(但有时还是要权衡利弊的),因为王权是均一发而动全身,一步错步步错,弥补的机会很小,基本一错定终身,还有王权是论存活时间的,而这个是发布之后的反

响来决定游戏的好坏

总的来说,还可以,虽然上瘾,但也发现了中国游戏界的一些毛病。借鉴。(虽然你已经说了是借鉴王权,但…因为这种方法也解决了,经营类一贯的无聊的情况也就算了?…)

整体来说中偏好,但在经营类游戏中也算是独树一帜了,让玩家玩的每段时间短好让玩家不无聊,一个经营类游戏的小创新?

就说这么多啦,再见馁

还有一个就是在这个游戏中,他并不像王权的每个选项都抓得很严,因为在王权中,你每一个选项错了一下就不行,所以你会很关注的去看各种各样的选项,但在这里的存在感就很低。。

然后难的要死

玩家三

只玩了4局,3局上线破产、一局运营20几周,玩的时间不长但还是有些我个人比较纠结的地方想提下……

1、员工列表:员工有属性、职务的区分但员工招入后不止看不到对应属性……找不到员工列表我连我下面还有什么人、缺什么人都不清楚……

2、事件备忘:游戏的玩法就是在事件中选择AB项然后触发不同结果,但游戏过程中经常会有A事件开头然后A去忙了B、C……事件插入,然后再接个A的结尾如果连续玩问题不大,但如果有间隔有时会感觉这是没头没尾的插进这样一个事件。

3、上线后研发:而且在前期启动资金不足的情况下为了缩短周期顺利上线需要阉割很多功能,但上线之后似乎不能再去增加功能了(可能我的进度还不够,但至少我上线后的二十多回合没再遇到类似事件)。但参考现实情况上线后仍有版本大更等情况可以追加功能。这里建议上线后保留研发进度条,量化上线后修改程序的事件及版本大更所需时间,并以这个时间作为总量,在总量上细化分小段作为单独任务的顺序、独立任务单独完成。

我要做游戏中文版版本更新

版本 v1.1.12

1. 并没有愚人节版本

2. 高瑞龙的逆天广告超能力,被封禁了

3. 安静。。。安静。。。

游戏截图

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