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新网球王子  RisingBeat

新网球王子 RisingBeat

  • 软件类型:体育运动
  • 更新时间:2024-04-16 18:24:01
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:46.94MB
  • 软件版本: 1.58
  • 软件平台:Android
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游戏介绍

《新网球王子 RisingBeat》是一款日漫《网球王子》改编而来的手游。但是惊爆眼球的是,一个体育动漫居然改成了音乐游戏!作为《新网球王子》系列的首个音乐游戏,游戏中将会有大量人气角色登场,大家耳熟能详的角色都将成为游戏中的角色。快来下载吧!!

《新网球王子 RisingBeat》官方介绍

Bushiroad与Akatsuki于日前为共同开发中的手游新作《新网球王子RisingBeat》(iOS / Android)开始了官方站点、公开第一支宣传视频,并同时开始事前登录活动,游戏2017年内双平台正式上线。这是一款超有趣的网球娱乐类游戏!游戏真实还原网球王子漫画,让玩家如同身临其境一般,相信喜欢网球王子的玩家一定不会错过的吧!

《新网球王子 RisingBeat》游戏特色

1、经典日漫改编的音乐游戏,全新的游戏体验

2、真实还原网球王子漫画,让玩家如同身临其境

3、打量人气角色登场,给你最好的经典游戏

4、令人惊叹的3D彩色游戏画面与平滑的高清图像

《新网球王子 RisingBeat》游戏亮点

--直观简单的游戏控制

--丰富的背景音乐与音响效果

--多种关卡等你挑战

《新网球王子 RisingBeat》游戏介绍

一、主界面

?1、账号等级

比赛可以获得经验值。

获得一定经验值后,账号等级会提升。

账号等级的提升会产生以下效果:

·主线故事解锁

·AP回复,AP上限提升

·小屋道具的等级上限提升

·小屋里的小人摆放数量上限提升

2、AP

比赛需要消耗AP。AP不够的歌曲无法比赛。AP每3分钟回复1点,也可以用彩石或部分道具来回复。比赛当中关闭应用的话,AP值不会变,之后可以从歌曲中断的地方继续比赛。在遇到维护等特定情况下,比赛中断后无法继续,请注意。

3、彩石

用于普通扭蛋、AP全回复、中断比赛后继续比赛等。彩石可以在彩石商店购买,也可以通过各种奖励获得。

4、金币

用于小屋道具的购买、升级等。可以通过比赛和各种奖励获得。

5、培育点数

用于提升情景卡的等级。可以通过各种奖励获得。

6、礼物箱

各种奖励会送到礼物箱中。也有部分奖励会直接加到数值里。部分礼物有领取期限。超过领取期限的礼物会自动删除,请注意。

7、领取历史

领取礼物的历史最多保存100项,可以看到过去2周内的历史。

8、全屏显示

主界面画面左上角有并列的2个按键,点击上方的按键,可以隐藏画面中除角色和背景以外的内容。点击角色以外的地方可以恢复原来的界面。

9、主界面设置

主界面画面左上角有并列的2个按键,点击下方的按键,会显示主界面设置画面。可以设置显示在主界面的角色及其服装、背景等。

10、登录奖励

每天第一次启动游戏时可以获得奖励。登录奖励每天凌晨4点刷新。

二、比赛

1、比赛是什么?

比赛就是以角色打网球形式表现的节奏游戏,通过玩游戏赢得比赛吧。比赛有EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种难度。比赛歌曲可以通过主线故事、活动等获得。

?2、节奏符

开始比赛后,画面上方会落下节奏符。当节奏符与画面下方的球拍重合时,把握时机点击它节奏符有“同时”、“长按”、“划动”等种类。节奏符的下落速度可以在比赛设置里设定。

3、节奏符的判定

点击节奏符,会根据精确度按MISS、BAD、NICE、GREAT、SSS的顺序判定。判定值越高,分数也越高,分数会累积在比赛画面上方的分数栏里。

连续得到NICE以上的判定会产生连击,可以获得更多的分数。BAD和MISS的判定会导致比赛画面左上角的气氛栏数值减少。

SSS是Super Sweet Spot的简称。

4、队伍选择

可以从编好的队伍里选择要使用的队伍(オーダー)。队伍中有情景卡的类型和歌曲类型一致的话,情景卡的状态会提升,以向上的箭头表示。

?5、比赛中断

比赛中,画面左上角的气氛值降到0时,比赛会中断。中断的比赛可以用彩石再次开始。

再次开始比赛时,气氛值会全回复,并从中断的地方继续比赛。终止比赛的话,只能根据终止时的状况获得经验值和金币,不能获得其他奖励,请注意。

6、比赛结果

歌曲结束时气氛值还有剩余的话,视为完成比赛,会显示比赛结果。

比赛结果根据歌曲内容,可以获得经验值、金币、道具等。

7、比赛选手

队伍中设置在最左边的情景卡就是比赛选手。

比赛选手在比赛中会以小人的形式登场。另外,部分角色能够在比赛时发动能力或选手技能。

8、拉拉队员

队伍中,除了比赛选手以外的情景卡都是拉拉队员。拉拉队员在比赛中会以插图的形式登场。

另外,部分角色能够在比赛时发动拉拉队技能。

9、气氛(テンション)

在比赛中取得MISS和BAD判定时,气氛值会减少。

气氛值就是队伍中各情景卡的气氛值的总和。

10、歌曲类型

歌曲类型分为RED、BLUE、GREEN、ALL。

歌曲类型和情景卡类型一致的话,可以令状态上升。ALL类型的歌曲会令全体情景卡的状态上升。

11、比赛设置

可以设定比赛中的各种设置,包括:

·改变比赛中的节奏符的下落速度

·各种表演效果的开关

·明亮度设置

·节奏符的样式

·点击音

·各种音量的调整

·节奏符判定时机的调整

12、完成奖励

第一次达成各歌曲不同难度所设定的目标后,可以获得奖励。

目标包括“分数”、“连击数”、“完成次数”3种。

13、歌曲排行

可以确认不同歌曲的分数排行,排行按照难度分别计算。

如果分数相同,则首先达到该分数的账号会排在前面。

14、歌曲信息

可以确认歌手/作词/作曲。

15、歌曲等级

指歌曲的难度。

星星的数量越多,节奏符的数量和变化也越多,难度越大。

大星星表示的难度是小星星的5倍。

16、歌曲列表转换

通过歌曲选择画面右上角的列表按键,可以转换歌曲的显示。

·通常:显示解锁主线故事等之后可以随时游戏的歌曲。

·活动(イベント):显示正在进行的活动的歌曲。(只有正在进行活动时才能选择)

17、歌曲筛选

通过歌曲选择画面右上角的筛选按键,可以设置歌曲的显示。

·筛选(フィルタ):限定要显示的歌曲。

·排序(ソート):变更歌曲显示的顺序。

更新介绍

1、优化游戏界面

2、新增多首歌曲

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游戏截图

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