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战舰少女航空战列舰未来定位分析

编辑:秩名2023-01-11 10:02:01

航空战列舰,放在游戏里就是有位置,这点包括将来会出的雷巡也是,尽管历史上没有大作为,但是因为游戏性的缘故,在游戏里反而有着她们原本设计理念中的定位简单地说就是尽管历史上的伊势航战的确很烂,但是放到游戏里,怎样都有26炮来拯救,虽然伊势最终版修改还没确定,不过航战这个舰种的定位已经差不多了。


1.作为保姆毫无疑问,拥有昼战3轮输出的航战,作为保姆来说,单船性价比很高,能够给练级小船更多的保护,这一点,重炮输出性价比很高,但是自身生存堪忧。欧根有能力保护小船,但是输出能力缺无法兼得,而航战能够抢先攻击2次(开幕 首轮炮击)从而通过击沉敌舰的方式变相基于小船保护,至于消耗,85 120也算是战列下限,接近战巡,平时做做日常是可以接受。2.作为半主力虽然不排除将来限制航战的图出现,但是航战本身不属于战列战巡的特性,就是航战赖以补充主力的根本,我们参考过去的活动,无论夏活春活,战列和战巡都是被限制数量的,官方并不会允许看着很美的6战列组合去见boss(或者说如果官方允许的话,也说明boss强的变态了)这种情况下,我们原本的做法经常就是使用昆西 欧根 海妈进行夜战的辅助输出,或者需要欧根来保护大船,或者需要海妈来反潜道中的鱼,或者干脆让航母做道中护航保镖,尽大可能保留见院长后的大炮队输出。这种情况下,航战的优势很明显,无论昆西和海妈夜战输出如何惊人,都无法和航战的昼战辅助炮击 辅助开幕进行比较,前者需要熬到夜战,后者在昼战就能辅助大炮去击杀对面的小船,而夜战输出也依旧很高,同时航战自身也有反潜功能,假如航战反潜在今天被强化到足够杀鱼,那么道中就基本可以从容见鱼塘了另一方面,开幕轰炸也能起到一定的航母的道中保护作用,尽管输出不算高,航战的最大缺点并不是护甲和血量,而是航速,这护甲血量比战巡高,足够用了。

但是说白了,航速并不是只有航战要面对的问题【假如只能带一艘低速船】航战也有资本和罗纳竞争【我们以夏活为例】首先迂回几率是看基础几率和平均航速的,基础几率固定,而平均航速则跟大小船配比有关采用大船混合小船的情况下,小船无法提高平均航速比如2BB 2BC 2CA的情况下,如果带一个老罗,迂回几率变成80%,带罗纳两人,变成45%只有大船才能拖动大船2BB 2BC 2CV的情况下,带一个低速,有两航母的存在,依旧能有95%的迂回几率而限定在这种条件下,高速BB+低速BB+2BC+2CV,2高速BB+2BC+CV+BBV这种时候,很明显,带航战+2高速BB的输出要高于带一个低速BB的情况罗纳的输出是很强,但比起其他高速BB来说差距远远不如航战高于罚站航母的输出如果装备分布变成了3格火炮+1格飞机(24载机量)这个24载机的格子,在装备8轰炸晴岚和受到技能的火力额外加成后,也拥有着可观的输出去清理小船而最大162的火力,也能提供可接受的输出即使是2个12的载机格子,也拥有价值,至少做保姆时能多打个目标总结就是,即使限制了航速,在如果能提高总体队伍输出,航战同样有资本去挤掉罗纳获得宝贵的低速位置综上,可以看出,航战因为这个舰种的特殊性,在游戏里无论怎样,都能获得个位置而并不是没有什么卵用的存在,哪怕对欧提也是如此能够不占用战列位置而提供远超重巡近似战列的火力,就是最大的价值所在而且其万用型的本事,也有着其他辅助的作用甚至这样一艘船,对于刚起步的非氪金萌新来说能在前期提供极大的帮助,毕竟改造等级和费用都不高当然,嫌弃土妹子的,可以不用,没强制要求,除非将来带路条件类似重炮一样,强制带,更不排除幻萌直接在活动时对航战做带路限制,从而直接废掉。

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