编辑:秩名2025-10-12 13:07:01
在使用 blender 进行 3d 建模等操作时,有时需要准确测量人物的高度。这不仅对于创建符合比例的场景至关重要,还能帮助我们更好地把控模型的尺寸关系。下面就为大家介绍在 blender 中测量人物高度的具体方法。
首先,打开 blender 软件并导入包含人物模型的场景文件。确保人物模型处于合适的角度和位置,方便后续测量。
blender 提供了一些实用的测量工具。在 3d 视图窗口中,按下快捷键“n”,调出右侧的属性栏。在属性栏中找到“测量”选项卡。这里有多种测量方式可供选择。
如果人物模型是站立姿态,我们可以通过测量从脚底到头顶的直线距离来获取高度。点击“测量”工具中的直线测量按钮,然后依次点击人物脚底和头顶的关键点。此时,在属性栏中会显示出测量的距离数值,这个数值就是人物的高度。
blender 的坐标轴也是测量高度的重要参考。观察人物模型在场景中的摆放,确定 z 轴方向为垂直方向。假设人物模型位于原点位置,且脚底与原点重合。此时,查看人物头顶在 z 轴上的坐标值。将头顶的 z 坐标值减去脚底的 z 坐标值(脚底 z 坐标值通常为 0),得到的差值就是人物的高度。
例如,头顶的 z 坐标值为 2.5 米,那么人物高度就是 2.5 米。
如果场景中有已知尺寸的物体作为参考,我们可以通过比例换算来测量人物高度。比如场景中有一个高度为 1 米的柱子,我们测量柱子在 blender 中的显示高度为 10 个单位。同时测量人物在 blender 中的高度为 50 个单位。那么人物的实际高度就是 5 米(50÷10×1)。
通过以上这些方法,在 blender 中就能轻松准确地测量人物高度。无论是在创建角色动画场景,还是进行建筑设计中人物比例搭配等工作,都能借助这些测量技巧,让模型的尺寸更加精准合理,为创作带来更多便利。
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