编辑:秩名2022-11-05 04:58:01
米拉奇战纪一阶兵种实用性评测,一阶的兵种虽然是最基础的兵种,但是也是我们最常用的,使用时间最长的。
一阶兵思路
那么一阶兵该怎么玩呢,其实说白了就是如下几点,1.控线和卡兵(这是不让你前期陷入被动最好的手段,无论是1v1还是2v2,不过卡兵需要一定的意识,可不要无脑卡哦,那会起到反效果),2.一阶兵阵法要属性互补且克制对方(一阶兵阵法一般不用太复杂,能做到互补就行了,也就是根据克制表,重克重配轻克轻,重克轻配轻克重,均衡单位视对手出兵情况自行取舍),3.不陷入特别被动的情况下尽量追求最大经济和最多数量。当然了,组合阵法的时候有两种选择,你可以根据具体情况自己选择,一个是选择几个价格差不多的中等价位单位组成阵法,另一个则是少量几个高价格单位配合大量的低价格单位,这俩最后消耗的人口经济和经济成长基本上是一样的,各有优劣,你自己要根据情况抉择。
新兵
那么下面就是具体的单位分析了。
新兵:最经济单位,高攻速低伤害的典型,血最少的单位,所以在经济和控线方面有巨大的作用,属于高端局必备单位,哪怕是中后期的控线也对其有需求,而在超前期的比拼中则基本上都是以新兵为主体的控线能力比拼,另外,它可以一定程度上的对抗对方一阶的轻克重,重克重单位,既省钱又好用,可以掺杂在大多数一阶阵里来增加收益同时扩充兵团人数包围对方,英雄原石对其进行加成,加成效果是对轻攻击+2,把它变成伪克轻单位,能够在前期取得比较好的经济优势,但是也同时会带来前期控线难度变大的问题,所以只有大佬能玩好英雄原石,该单位基本无铭文需求,确实有新兵铭文套路的线,但说实话意义实在太小我不想叙述,有做新兵铭文的星尘你还不如做点别的单位的价值更高(一阶兵的铭文需求都比较小,但是对于想玩套路的玩家来说有需求)。
武士
武士:较经济的单位,可以用来快速打掉新兵前期推进,也可以对抗对方的忍者,但是对重甲比较无力,所以很害怕剑兵或者重甲兵中混杂老兵之类的轻克重以及难以对抗躲在重甲后面输出的汐音忍者,源氏对其进行加成,效果是攻击速度增加12%,可以把速度加成到2.02,超过2这个线,还是比较有意义的,铭文需求低配线+20,高配线+29,想玩套路的朋友可以做,另外源氏玩家可以玩一两个长枪兵和武士配合的枪武士阵,非源氏玩家玩也行不过效果一般。
老兵
老兵:一个前期比较强力的克重单位,也是个比较经济的单位,攻速较快且对重较高,不过需要一些克轻单位或者木乃伊的辅助,不然的话对方完全可以靠新兵架住老兵,樱奈对其进行加成,加成效果是对重+2,可以进一步扩大对重优势,造成比较强的前期压迫力,铭文需求线:普通玩家+24,樱奈玩家+21,想玩套路的可以做,樱奈的话,配合武士铭文可以打出很强的套路。
木乃伊
木乃伊:最便宜的肉盾单位,血量相对较高但输出很低,攻速低且攻击力低,但是是个绝对好用的肉盾,只要不被克重单位直接针对,基本上都可以抗很久,量多血厚,可以掺杂在大多数前期阵里打稳步推进叠兵团的策略,中后期也可以配合卡兵,用少数长枪兵配木乃伊的方式配合英雄的平a进行有力的防守来抵消对方套路大招或者是对线失误崩溃的状态,希思对其进行加成,效果是攻速加成12%,把攻速堆到1.06,超过1,还是有些意义的,铭文需求无,一个肉盾是不可能有输出的,超低的面板意味着你加铭文也没多大意义,另外,这个单位经过了经济削弱,它的经济成长是异常后移的,也就是会有点亏经济。
剑兵
剑兵:前期重克重单位,比较中规中矩的单位,适合配合忍者打前期快攻流,韦恩对其进行加成,效果是攻速加12%,把攻速加到1.68,没有过什么关键线但还是比较有用的,铭文加成低配线+19,高配线+23,但是剑兵的铭文价值不是特别高,实在有需求的玩家可以做一下。
忍者
忍者:前期快攻流很需要的一个单位,可以跟大多数重克重单位配合,极端克轻,游戏全程都有作用的单位,克轻能力比较卓越,在一阶兵里算高克轻输出单位,到后期也可以和战斗猫配合起到扩充阵容的目的,同时也可以提供足够的输出,同时1.2的攻击距离可以打一个先手,比较强势,汐音对其进行加成,把攻击距离加到1.4,前面已经说过重要性了,铭文线是+23,这个铭文线还是比较有用的,但对于普通玩家来说不是必须,但对于汐音玩家来说,有没有+23忍者就完全是两种游戏体验,对汐音来说+23忍者是必须的。
修女
修女:2v2才有用的一个单位,1v1基本无需求,不过极少数妮娜大佬可以用这个去套路一下,打那种没有混足够克轻单位的阵,2v2时可以在少量近战单位保护下形成大兵团给对手带来巨大的劣势,妮娜玩家对其进行加成,效果是攻速增加12%,提高到0.84,铭文需求是越高越好,不过其铭文价值目前不如去做男爵的铭文,加上对远程笔者了解有限,请2v2玩家自行丰富了解,不过这个单位现在也是经济成长逆位后移损伤经济的,加上男爵的相对强势,目前确实地位尴尬。
野猪战士
野猪战士:一个克轻比较强势同时比较有身板有肉的单位,而且经济相对来说也比较好,它的经济成长异常前移,所以中前期出它会比较容易建立经济优势,加之它有一点护甲所以是有一定的肉盾效果的,但有点怕重克重单位,是个半肉半输出的克轻单位,比较强势,凯撒(老虎)对其进行加成,效果是攻速增加12%,把攻速提高到1.4,作用一般,铭文线+23,需求很一般。
战斗猫
战斗猫:跟忍者差不多的快攻单位,但是稍微贵一些,忍者是极端克轻,它就是极端克重,这个单位其实中期才是它实力发挥最关键的时期,它可以配合忍者放在中期阵的末尾(在骑兵的后面)来把阵线抹平,包围对手,同时它也可以辅助打马,凯尔对其进行加成,效果是对轻伤害+3,从9增加到12,聊胜于无的加成,可以略微弥补弱点,铭文关键线+25,这个价值还是比较高的但非必须。
重弩兵
重弩兵:非典型性的远程单位,唯一的重甲远程单位,也是少有的物理输出远程单位(另一个是弓箭手),也是远程中的短手,可以在1v1中当做一个特殊的近战使用,低攻速低移速,可以在出兵阶段放一部分在排头,用来挤压后面的兵把阵型压平,包围对手,也可以放在防御类阵法的后方提供输出,还可以用来当做套路大招的起手,它移速慢可以保证对方进入你的大招范围,另外曾经可以配合祭祀(要有技能),弓箭手,魔法师(火法)打重弩祭祀流,现在的话被多次削弱,这个套路已经不够强势了但还可以玩(无论1v1还是2v2),亚瑟对其进行加成,加成效果是对重+3,从32到35,这个兵种的铭文是越高越好但是对于一般玩家来说意义不大,亚瑟玩家可以考虑做一下+28的重弩手,不过非必须。
骷髅兵
骷髅兵:唯一的轻甲肉盾单位,没错唯一的,因此这个单位意义比较特殊,于是为了平衡多次削弱过,可以配合各种长手重克重单位打防御叠兵(没错我说的就是长枪兵,这已经是最贵的一阶兵之一了,基本只能中期用,当然在长枪兵的基础上再加一点重弩手也是可以的),要注意它毕竟是轻甲,所以承受伤害的能力不如重甲肉盾,基本上只能用来承受轻克重,重克重单位的伤害,而且它是一个低输出单位,写着轻克轻实际上就是个肉盾,是不能提供足够的克轻输出的,因此如果对方轻甲较多的话,你必须额外添加克轻单位,不要指望它能打出足够的克轻,还有,这个单位特别怕各色骑兵单位,非常非常怕,很需要后排重克重的帮助,隆美尔对其加成,效果是加15血,加到135血,增加了它的抗伤害能力,还是比较有价值的加成,铭文需求现在是基本不大了,没什么输出,有需要的话可以做+25,让它具备够用的克轻能力。
重甲剑兵
重甲剑兵:中后期的最强肉盾,不过前期没法用,这个单位是汐音玩家大敌,它是唯一一个金卡汐音都镖不死的一阶单位,而且价格比较合适,可以辅助你中期的卡兵,手感会比较舒服,而这个阶段正好是大多数汐音玩家丢飞镖的时间,这个单位可以很好的让你在汐音的飞镖之下幸存,当然了,输出低的令人发指,纯属肉盾,虽然技能可以反弹远程伤害但并不适合打远程,因为自身的输出实在太丢人,但是可以把重弩兵恶心一下,鲁格对其进行加成,效果是加20点血,可以把血量加到190点,加上它还有一点护甲,基本上……可以说鲁格的重甲剑兵有着与二阶兵媲美的血量护甲,是相当能抗揍的肉盾单位。