编辑:秩名2020-08-05 09:19:02
今天为大家带来的是赤核全关卡攻略,全关卡玩法指南。这里汇总了赤核全关卡通关攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
CYBERCITY赛博之城
这个木讷的东西,就是一个不会攻击的怪物,直接碰撞,完成击杀。
四周蓝色发光的是第一个地图的实墙,红色的是地图边缘,触碰即死,有和实墙相同的性质,闪现球无法穿越。(不要尝试着在后面用闪现球试图穿墙了啊喂!)
修正:V2版(指第一次加入挑战反弹2个活动的版本)中,红色带吴克头的墙已经可以闪现穿过。
如图,中间看起来就是豆腐渣工程的东西是可破坏的墙壁,在核心碰撞一次后破碎,非加速状态会造成反弹,加速状态将直接穿越。墙后的是第一种会攻击的怪物,在周围读条圈满之后,瞄准当前球所在的位置发射一枚子弹,此为单发版本。后面还会有3连发,3发散弹,无读条加特林,多向炮台等诸多版本。读条速度也各有差异,请注意观察再行动。
此为炸弹,也就是商店第二个球能够免疫的第一个陷阱。(那个球基本没什么用)
炸弹的特性是在球碰撞后滚动,变红,一段时间或碰触墙壁后爆炸,可以销毁可破坏炮台。应注意的是变红的炸弹在接触其他炸弹时将同时瞬间爆炸。使用闪现核心可以做到让炸弹原地爆炸。注意好碰撞的方向,让炸弹消灭更多敌人。
这张上那个带锯齿的为一个陷阱(叫它电锯好了。)碰撞它将会死亡,其拥有墙壁等同的不可穿越性质。电锯移动沿着地面上的轨迹线,方向与速度固定。左面红色的多面体与之前的地图边缘基本一致。右边为一个旋转激光炮台•最弱型,只会固定方向和转速,固定长度激光,找好角度从后面撞上去就行了。
修正:挑战模式与反弹模式中,电锯拥有以下的运动模式:在直线轨迹的两侧减速停顿,中间高速运动。
带》标志的圆圈,为加速点,这个东西没什么好解释的,基本上踩上去,就可以双脚离地,不对,双手离开屏幕了。
补充:反弹模式中,加速点加速后的核心可以直接击破敌人
这是踩到加速点之后的加速状态,此时小球不可阻挡,直到关卡结束或者小球中途被吸到磁铁上为止。
左上角的三角块,请类比三维弹球里类似的东西。右边带2个耳朵的炮台是激光炮台•稍微不那么弱了型,它有两种类型,一种会追踪小球当前位置,出现瞄准线,一段时间后在线上发射激光,另外一种是定向的激光。
此为一个箱子(?)可以被撞击而移动,就像推箱子一样。它可以阻挡所有子弹,尤其是激光。
这是加速带,小球经过将获得一个沿箭头方向的加速度,小心控制方向,注意不要掉出地图。
第一张地图差不多也就这些内容。一张死亡的抓拍(画面会一瞬间糊掉2333)。。。
LAZERHELL镭射地狱
如同它的名字,第二图是以大量的激光为特色的。
(发现暂停再截图极大程度上降低了体力消耗2333)
地图的色调偏暗红,第一个遇到的炮塔,激光•大幅加强版。它不间断地发射致命的炽红色激光(不同于狙击激光,它的长度稍短一些)。
这是激光•究极加强版,不可被破坏,长度极大,但为固定旋转,有单向与双向2种。它的激光可以破坏其他可破坏炮塔。
这是激光•我怎么成了个杠杆,特点有,实体部分可以碰撞而旋转,实体部分可以阻挡一切子弹(激光不能阻挡子弹和激光),加强激光可以破坏可破坏炮塔。(这其实也是个可操作友方单位。。。)
半透明的方块,是单向墙壁(一方通行)。只能沿箭头方向穿过,穿过后相当于一面实墙。另外,在后面有追踪激光的碎石墙前一定要小心操作,破坏墙壁将直接暴毙。。。
修正:更加熟练的操作让我意识到,闪现核心卡好距离可以穿墙秒激光炮台。
这是非常有意思的设定——镜子,可以反射并强化炮台发出的激光,可以破坏炮台,甚至可以导致激光炮台自毁。
P.S.在挑战模式中,镜子在最后几关扮演了极大增加关卡难度的角色。
这个颜色(我色弱,不认识这是什么颜色)的三角块是45度镜面,效果请回忆初中物理(指的是自行车尾灯那个)。
这张图左上角为冰面,小球通过会加速,但不会无敌。下面奇怪形状的长方块是磁铁,可以吸住小球不再移动。(让你歇口气,观察一下后面)
第二张图内容基本如上。
图三打法
只有在击杀敌人时会触发清除弹幕效果,不像护盾球撞墙加护盾。
清除弹幕的范围其实相当可观。
一次击杀可以将这一位置的全部弹幕清除,至少半径5格。
清除弹幕后依旧要小心冷却好的炮塔再次发出的新弹幕。
本核心极其适合在第3图使用。
ELECTRONIC电子时代
地面上形似芯片上的集成电路,照应赤核hacker的主题。
此为移动磁铁,和其他移动物品一样,沿地面轨迹往复运动。
本关第一大特点,敌军鸟枪换炮,甚至搬出了意大利炮,上面那一颗看起来很长的子弹是加特林子弹,(这个m134火神机枪充满弹夹15连发,感谢补充。)射速超高,射程超远,攻速超快(我也不是绢旗最爱,在这超超什么呢。)但是呢,依旧是可以被阻挡的。。。
右上角那个墙壁里黑漆漆的东西,是一门意大利炮•追踪型,下面为其炮弹,持续追踪小球,并在撞墙与撞怪(又一个友军)后爆炸。
炮弹可以击毁虚墙,可以击杀大部分敌方可破坏单位。
炮当然不止一种,中间的是迫击炮,效果参见部落冲突或海岛奇兵。
发射一小段时间后,在地面出现瞄准标识,(这肯定不会有人看不见)标识完整后,谁站轰炸圈里(你以为吃鸡啊。。)谁死。
防爆球这一低价核心在本图首次有了用武之地。
防爆球可以免疫所有炮弹的攻击,在碰撞炮弹后,炮弹爆炸,核心被反弹。在迫击炮瞄准器中时,会被反弹向远离圆心的方向。虽然可以免疫爆炸,但因为碰撞炸弹后反弹方向很难预判(来来来,简单的动量问题,笔给你,快算),降低了实用性。再补充几个坑点。
惮盾怪正面是不可穿越的,闪现不能从正面直接突脸秒。
发射器发出的球依旧会被炮弹撞飞。
第4图好几关的发射器位置疑似有问题。。。
暂停读秒后短暂时间可能无法操作。
发射器在刚刚发射过小球,没有沉下的时候,是相当于一格实墙的,小球撞上会反弹。
建议加一个本关还剩几个敌人的标注,打完一只怪以为过关了结果还有一个没看到然后暴毙,其实挺烦的。
加特林的子弹判定范围很大。
最后一图的后续,其实也没什么特殊的,只是难度依旧不低。
这是意大利炮的真容,不是躲在墙里的版本,同样不可破坏。
这是一个不可破坏的炮塔,造型与2图的不可破坏激光炮台一致,只是攻击方式变为连发子弹。
各种核心分析
核心与拖尾实测视频请移步论坛中作者发布的一系列视频,可以有一个基本的认识。
一,普通球,优点是子弹时间流速很低,留出更多的思考时间。
尤其适用于挑战模式前几关适应高速陷阱,以及反弹模式全关,反弹手感最好。
二,防爆球,优点是加快了子弹时间流速,增加了游戏难度。
对于手比较残用不来闪现的玩家,第四图应对大量炮弹,防爆球也是一种下位替代保命选择。
三,清弹球,优点是减少了各种暴毙,尤其是激光和子弹叠一起了啊,死了也是合理合法。(停停停,打住。我不知道我之前写这段的时候为什么头脑里都是绝地科学家,八倍不屏息啊(出自鬼畜作品穷开挂))
四,防弹(tan阳平声(嗯,就是二声的意思))球,优点是,用起来很爽。。。
在挑战模式中,击杀不会反弹的该核心也是不错的选择
五,护盾球,手感相当好的一款核心,不要被文案欺骗,加护盾需要撞墙,护盾可以完美抵挡一次伤害,除非中途有划屏操作。在有护盾的情况下,碰撞子弹与陷阱将会防止死亡,碰撞子弹小球轨迹不变,碰撞陷阱墙将会反弹。但护盾对于多次伤害的炮台与陷阱是无能为力的,比如第三张图的慢速旋转刺桩和地刺。
在反弹模式下有以下作用,因为护盾是撞墙后出现,所以有护盾的核心一定可以击杀敌人,可以不用犹豫地正面碰撞。同样护盾球在进入子弹时间时护盾不会消失,有具体的转向操作才会消失。在护盾未消失时,单纯的以子弹时间流速移动是可以击杀有护盾敌人的。
六,闪现球(V2涨价了的核心你说强不强),闪现一时爽,一直闪现一直爽。上限很高,很吃操作和反应,玩起来很秀,给我一种撞壁存于心,而非流于形的疾风剑豪的感觉。闪现尤其完克激光,在第二图之前先攒钱买闪现,将带来完全不同的游戏体验。(再也不用找角度反弹,骗激光了555)
拖尾,就和联盟的皮肤差不多,纯粹增加颜值的。(但我之前的档还是全买了。。。)