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崩坏3玩家人数流失了吗

编辑:秩名2020-08-05 09:20:12

本人入坑时间也算挺长了,是在德丽莎这个角色刚出现的时候入的坑。应该和大多数玩家一样,在当时手游中,出现一款画质异常精美,模型非常漂亮,操作无比新颖所吸引的(其实就是能摸老婆 咳咳)月卡一直保持,就氪了一波月轮,也没突破1600,也许我这种微氪玩家谈论氪金体验是不太有说服力的,但是近来B站出现的一波退坑热,我觉得还是说说我这个层次玩家的想法。

玩了这吗久,真的是一个标准的毕业角色都没有,一来学生娃子真的穷,一次千八百的真的压力太大,简直不可想象。二来就算肝着攒,在保底系统下,也很难出一套,比如我攒了3万7的水晶,想出个卡莲颂歌下,结果,呵呵。这方面体验真的不好。

崩坏3玩家人数流失了吗 玩家谈论氪金体验和心得

想说明问题所在,不妨拉个游戏对比下,就比对下凉了10年的DNF。同样是角色养成,同样剧情缓慢的都忘了是个啥,同样基本不花钱就到不了主流层次。那吗,为啥子DNF能一直凉,凉了10年也没凉透,甚至是腾讯游戏收入的一大巨头。我认为和崩坏3对比,有这几点不同。

1.角色成长上限。 DNF和崩坏3都在改动角色平衡,但都不能尽人意,比如以前的力法,就是个经典的下水道,10个力法9个豪,还有一个是神豪。对力法这个角色有爱的玩家,真的是下血本在培养,可以说那段时光,一个力法的成本比10个8亿换装的死灵都不遑多让。但人家就是能玩,就在于腾讯明确表示,只要充值就能变强。反观蹦3,看看基本算是凉透的鬼凯,再凉透边缘死死挣扎的勿忘,要集其一套毕业真的不容易,但是一旦改动,基本算是白白了,投入再多,不见成效,就是氪金体验极差,游戏体验极差了,崩坏3的角色都有一个成长上限,你基本不能突破,既然氪金不能,肝也不能,不就相当于堵死了玩家对于养成游戏最重要的角色养成玩法,不弃坑还能干啥那。

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2.要赚钱才能不断开发游戏,玩家才能玩不断氪金加快游戏开发,这是一个游戏能不能一直做下去,能不能盈利的循环。奈何,策划既想挽留和扩大游戏玩家基数盈利,又不会平衡玩家再游戏中的体验,体现出的就是根本没有用心做游戏,只是在收割玩家,骗氪,榨取剩余价值,等蹦3凉了出蹦4。最后的最后,说下最基本的操作体验,光污染,画面抖动幅度,多少个版本的问题,这中关乎游戏硬件的问题,我是没咋感觉到有多大诚意,尽管有个设置屏蔽除自身操作角色外的特效,可是,神血炎开一轮,我手机1加5晓龙835都有点扛不住。再这一点,DNF可以虚化技能透明度,就是为了不让画面一团糟。

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3.对新老玩家的待遇问题。为了扩大玩家基数,对新玩家的福利真的很不错了,相比较老玩家刚玩那种步步难的体验,新玩家真是火箭式飞跃,这也是不想让新玩家感觉到和老玩家差距太大追赶时间过长而做的改动。可是,再照顾新玩家的同时,不能照顾下老玩家吗。再差也可以搞个VIP等级制度啊。相比较DNF,星悦玩家和一般玩家真的是两个阶层,不用担心说凭啥他权利大,因为人家该有,就像某人问,凭啥习大大是主席,我不是。只要出口,大家都会认为他是个傻子。因为人家的能力再那里,你行你也能啊,但你没有。

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4.无用的系统拖累。垃圾屋大家都知道,它的产出和投入完全不成正比,甚至对于大部分人而言价值太低。比如开放世界,跑图的时间捡东西换出的基本没啥用,试问除了罐子,还有实在没的换换个武器分解还有啥价值,就好比DNF的深渊模式,它也是枯燥乏味,一天天难受的一批,但万一出个闪光了,万一出个惊喜毕业了那,这是DNF的一个玩法核心。反观米忽悠,没有惊喜,没有跑图30分钟应该有的回报,最后大家只是直奔任务,刷完闪人。其实可以把奖励提高点,就算换出的圣痕分解可以得到300个共鸣,那它也是有价值的,提供了一个肝得动力。

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