编辑:秩名2020-08-05 09:21:06
玩了半个月第五人格,因为大多数都是自己一个人,所以屠夫玩得多,一开始我也认为屠夫怎么这么强,十几二十盘连胜洒洒水,直到后面打起了排位到现在被车队虐得死去活来,平时不打排位宁愿玩人坐坐椅子,这个非对称对抗模式最大的问题就是平衡,低阶求生者的胜率和高阶屠夫的胜率都惨不忍睹,低阶求生者直接被守尸到死,队友如同葫芦娃,椅子边上倒一排,或者就是溜半天一台机没破,椅子少了不少,还有顶着乌鸦装蘑菇。
而阶高了点后屠夫见到的很多都是双空军甚至三空军阵容,带着搏命强行拖时间,正常第一个人上椅2台到3台机没了,你守尸就炸了,等人飞天门开了,你不守尸就看运气了,不能速度挂起下一个人,绕两圈门又开了。能不能赢全看有没有三连机和三连机守不守得住。
我的建议就是增加修机时间和椅子起飞时间,让屠夫没办法守尸,守尸就和现在一样机被偷光,空姐和搏命也一样,如果守尸意义不大了,空姐也自然变弱了,不过这样搏命感觉就和欧皇斩一个意义了,一个是出了就有用,一个是也许会有用,或许可以把搏命改成救下后人满血CD120s?
这样改完后,萌新应该还是没有区别,低阶的玩家也可以不用出门见鬼上椅坐到死,毫无游戏体验,高阶点的也可以去干扰修电机,不会被偷电贼制裁,游戏应该更有乐趣,而不是无脑修电机。