编辑:秩名2020-08-05 09:22:07
明日方舟这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了明日方舟攻略大全,包括干员推荐及各关卡攻略汇总,非常全面的内容,想入坑的玩家绝对不要错过。
职业解析
先锋
先锋是对部署有更佳效果的职业 。通常部署费用较低,技能与回复部署费用相关,且可以较好地应对前期出现在战场上的敌人。
近卫
近卫是近战攻击为主的输出职业。他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装
重装是高生命与防御力的职业。重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗是提供治疗、生命回复的职业。医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师
术师是擅长远程法术攻击的输出职业。术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击是擅长远程物理攻击的输出职业。狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助是提供多样增益减益效果的职业。辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种
特种是攻击手段多样的职业。特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。
新手技巧
1、亲测,30级的那个二星盾哥在同等级是3.5星的强度。真实猛男,梆硬。不要乱七八糟的材料,只需区区13800经验和相应的龙门币就能获得。(2图15体力换2800经验)
2、同理,因为不要精英化,只要30级就能解锁天赋,那几个二星在前期都挺能打的。如果某个分类实在没什么练的了,可以考虑稍微投资一点。
3、过了2-4之后可以自己造经验书,50分钟200经验。说实话不太够看,但胜在是凭空长出来的。
4、采购中心—凭证交易所里可以用绿票(每个重复的低星英雄给5个)换龙门币。5绿票换2000块。作为一个例子,我一个月卡首充36玩家在打过2-4之后大概有150多票。当然我不确定这东西是不是有什么更重要的作用,个人权衡一下,悠着点用。
5、如果你不知道练什么,那就练你星级最高的先锋。那种被动是杀人给一块钱的,或者技能给钱的。比如我第二喜欢的干员红豆小姐。这是你战斗的发动机,是你应该最先拍下去的干员。(一般来说)
6、两个源石抽一次卡,你只能得到无尽的空虚;而两个源石又可以补充两次、将近 150点体力,爽爆。你懂我的意思了吧?
7、真的不要急着抽干员,抽到你也没资源去练。
8、主角光环: 当你推图到2-4(2-3也说不定),你身上的特殊资源刚好够精英化一只驴兔子。
9、没了。祝大家游戏愉快。
10、每天 30点演习次数,凌晨四点刷新,不必太节约,尽情使用吧。
干员招募
可以使用提炼源石兑换合成源石或者亦或是寻访凭证进行一次寻访或十次寻访,干员招募卡池内不会出现1星干员。
公开招募
通过罗德岛的招募办公室,消耗龙门币和招募许可,选择合适的标签以及时间来进行干员的招募,时间越长招募到符合标签的干员的可能性越大,但是也有可能造成资源的浪费,以选择近战位标签为例,可提高招募到几个带有近战位标签的干员的概率,相当于一定程度上缩小招募的范围,可以通过干员数据表查看干员的对应标签,基建中增加人力办公室,可以增加公开招募的位置,最多增加至4个。每名玩家初始就有一个公开招募位置,公开招募可招募至一星至五星的干员。
干员属性
干员属性展示在干员详情页左部,干员名字上方,包括生命上限、攻击、防御、法术抗性、再部署、部署费用、阻挡数以及攻击速度8项。通过干员等级的提升,可以带来生命上限、攻击、防御、法术抗性上的提升。通过精英化以及潜能的提升,会影响到干员的部署费用。在实际作战过程中,受到干员自身以及同队其他干员的天赋、技能、特性的影响,一个干员的实际数据会产生很大差别,请以战斗中当时点击干员出现的界面中数值为准。
干员等级
提升等级能提升干员属性,主要是生命值上限、攻击,次要是防御和法术抗性。可以使用基础、初级、中级、高级作战记录提升干员等级。
精英化
稀有度 | 初始等级 | 精英1等级 | 精英1材料 | 精英2等级 | 精英2材料 | 其他 |
☆☆☆☆☆ | 40 | 40 | 龙门币5w 职业芯片5 破损装置20,源岩60 | 80 | 龙门币25w 双芯片3 高训练套件1,源岩3 | 精英化1后解锁第二个技能,精英化2后解锁第三个技能。精英化2后获得第二个天赋。 |
☆☆☆☆ | 40 | 40 | 龙门币4w 职业芯片4 破损装置12,源岩40 | 70 | 龙门币20w 双芯片2 聚合剂大1,装置8 | 精英化1后解锁第二技能。且不论初始有无天赋,精英化1后都会解锁天赋。精英化2后增强该天赋。 |
☆☆☆ | 35 | 35 | 龙门币3w 职业芯片3 酯原料15 代糖15 | 60 | 龙门币15w,芯片组3 聚合剂中5,装置10 | 精英化1后解锁第二技能。且不论初始有无天赋,精英化1后都会解锁天赋。精英化2后增强该天赋。 |
☆☆ | 30 | 30 | 龙门币2w 职业芯片2 源岩40 | 无法精英2 | 无法精英2 | 初始升至10级解锁第一技能,精英化1后升至50级可解锁天赋。 |
☆ | 25 | 无法精英1 | 无法精英1 | 无法精英2 | 无法精英2 |
潜能
提升潜能可以提升各项能力。干员初始是潜能1状态,最高可达到潜能6提升潜能可使用该干员的信物或者是该职业干员的通用信物。该干员的信物在抽取到重复的干员时获得。多数情况下潜能2和潜能6减少部署费用,潜能3和潜能5减少再部署时间,但是也有不少例外。每一项潜能带来的加成是相互叠加的关系,而不是相互覆盖。
干员技能
正确的技能选择能让干员在战场上获得巨大优势。不同干员拥有各不相同的独特技能。星级与干员的最大技能数量有关。1星干员无技能;2星干员10级解锁第一个技能;3星4星角色初始就有第一个技能,精英化1后解锁第二个技能;5星角色初始、精英1、精英2各可解锁一个技能。
技能升级可以提升干员技能的强度。技能等级为1-7级,不论多少技能都通用这个等级。之后可针对个别技能提升“专精”,实质上为单个技能的8-10级。
技能升级需要消耗技巧概要以及其他养成材料,技巧概要可在物资筹备关卡中获得了,其他养成材料可在主线关卡中获取或者基建中制造站进行制造。
技能拥有多种不同的特性,包括技力回复方式、触发方式、持续时间、部署时预置技力值以及使用技能所需技力值。
技力值,是游戏引入的一个较为特殊的概念,由于有随时间回复、受击回复、攻击回复三种方式,因此把三种方式积攒下来的可开启技能的这个能量统称为技力值。
干员特性
特性和天赋构成独一无二的干员。不论星级,所有的干员都拥有特性。特性不会随着干员精英化而产生变化。即使是同一职业的干员,其特性也可能有些区别,但是总体来讲,同一职业干员基本都具有最基础的那个特性。先锋干员可以阻挡2个敌人。重装干员可以至少阻挡2个敌人,部分重装干员可以治疗友方单位。术师干员可以造成魔法伤害。狙击干员可以造成物理伤害,且优先攻击空中单位。医疗干员可以恢复友方单位生命
干员天赋
特性和天赋构成独一无二的干员。天赋的种类丰富多样,包括但不限于自身加成、全队加成、回血、加攻速、加血量、强化自身特性等等。五星干员初始就有一个天赋,精英化1后提升该天赋数值,在精英化2后具有两个天赋。四星、三星干员精英化1后具有一个天赋且精英化2后不会增加天赋,但是会提升原本天赋的数值。部分四星、三星干员初始就带有一个天赋。两星干员精英化1后50级解锁天赋。一星干员无法解锁天赋。
信赖值
干员加入后,可由博士编队该干员前往关卡作战,而获得获得信赖值。每天在基建中可以与入驻的干员进行互动,获得一次信赖值提升。信赖值可以提升一项或多项干员属性,干员获得后解锁初始台词,信赖值41解锁第二部分台词,信赖值101解锁第三部分台词,信赖值200解锁第四部分台词。这些台词可以帮助我们更好的了解一个角色的生活经历。
代理指挥
P.R.T.S是博士在罗德岛要优先认识的朋友。具有教学系统及信息处理等功能,博士会在今后的罗德岛生涯中,得到其许多帮助。除此之外,P.R.T.S还将为博士开放一项新的功能——代理指挥。 P.R.T.S.将会按照最后一次完成行动的阵容与部署进行自主作战。借助P.R.T.S的代理指挥,你可以直观判断现有战略的优劣之处。代理作战过程中,可随时通过点击“接管作战”从P.R.T.S.手中获取控制权,作战被接管后,在此轮作战中将不能再回到托管作战状态。
注意:由于一些随机原因,代理指挥模式下不一定每一战都完全相同,甚至有可能会出现失败或者漏怪的情况。请尽量使用较为稳妥的阵容和操作保存为代理作战阵容,而非极限操作。
好友系统
好友系统可以让博士们与其他玩家产生联系。这里可以添加和管理好友,对好友进行备注;也可以通过这里访问好友的基建,但是记得要先建造一个会客室;还可以设置支援单位。会客室的等级与好友上限和支援单位数量有关。好友初始上限为15个,会客室每升1级可获得5个好友位,最高为5级,额外提供25个好友位,总计好友上限最多40个。支援单位帮助其他玩家之后会获得信用值奖励。随着会客室等级提升每名玩家最多可以设置3个支援单位。好友在使用助战时,是由系统随机选取玩家设置的三名干员中的一名展示在支援选择界面的。
普通模式:执行基建内各房间功能,生产,出售,进驻人员等
建造模式:清理房间,升级房间等。进度受控制中心影响,控制中心升级关键道具需要通关特定关卡获得
无人机:清理、建造、升级都需要无人机,清理会返还一部分无人机,随时间回复,6分钟一架
电力:升级、建造建筑会增加电力消耗,升级、建造发电站会提升电力最大值,消耗不可超过最大值
龙门币:游戏基础货币,在基建中可以通过制造站生产基础材料,在销售站出售,形成正循环
控制中枢
(1)核心设施,控制中心等级决定其他建筑等级上限。进驻控制中心的干员不会消耗体力,目测会影响无人机回复速度(需进一步证实)但效果很小。
(2)左下进驻总览可以快速调整各建筑内干员。
宿舍
(1)在其他建筑中工作过的干员会消耗体力,可以通过进驻宿舍来回复。
(2)装扮模式可以提升氛围(也就是舒适度),装扮有等级,需主动升级,受限于宿舍等级,目前无法自由摆放家具。
(3)氛围越高,进驻的干员体力回复越快。图中2级宿舍4级装扮,每小时回复11%+6%,干员体力为10,按比例回复。
会客室
好友拜访宿舍会直接进入会客室,会客室会根据每日支援、氛围、拜访等数值,在第二天结算转化为信用值。
(1)支援单位:根据昨天使用/被使用支援次数换算信用值
(2)宿舍氛围:根据所有宿舍氛围之和换算信用值,宿舍数量影响获取上限
(3)接待信用:根据昨天会客室接待人数换算信用值
人力办公室
升级该建筑提供额外的招募栏位,降低招募消耗(龙门币)。
发电站
提供基建总电力,暂时无其他作用。
制造站
用来制造各种生产基建材料和培养干员的材料(如各种基础建材,基础经验书),还可以把大块材料分解为基础材料供使用
点击左下框体进入制造界面
(1)右侧选择产品,中间调整产品数量,接收的产品数量有上限,取决于制造站等级和个数。
(2)进驻干员开始工作,会提高生产力,节约生产时间(暂时测试与等级/星级都无关,只与进驻人数有关)。开启多个制造站增加进驻人数,会加快生产速度。
(3)进驻的干员逐渐消耗体力,为0时不再起作用,需要去宿舍回复(10点体力够用很久)。
点击产品框体进入产品选择界面
(1)这里可以选择生产材料,每种材料都有自己的消耗公式(两种作战记录只需要时间)、生产时间、原料库存个数,点击可以查看原料入手途径。
(2)需要说明的是可生产材料有各自解锁条件,一部分为制造站等级,一部分为两星通关某关卡。
(3)宿舍复杂的地方就体现在制造系统,如果想升级3级控制中枢,那么需要一个龙骨,一个进阶加固材料。龙骨需要通关获得,进阶加固材料需要制造,而制造原料之一碳素,需要打2级防御模拟获得,越高级建筑需要的材料,由此带动一个庞大的生产体系。
销售站
干员入驻此建筑后,即可出售各种物品换取其他资源。
点击左下框体进入销售界面
(1)与制造站不同,销售站进驻干员每人负责一个销售栏位,销售时间完全相同,暂时与体力、星级、等级无关。
(2)销售站存储金钱有上限,取决于销售站等级。
点击商品框体进入商品选择界面
选择要出售的商品,精英材料均可以出售换成龙门币和源石,基建材料如有富裕也可以换成龙门币(前期不推荐)。
这一关卡因为敌人数量众多,所以我们首先需要确定的是队伍中要有较多的地面单位,多选择几个重装单位更好,因为可以阻挡更多的敌人。
通关阵容
我选择了包括四个重装在内共七名地面单位。
1-9打法
再来说说具体的布局,首先在中路放置一名重装角色,上路放置一名先锋,便于及时回复cost。随后在下路放置一名先锋。然后在再上路补充一名重装,上路就可以放生了。
之后在中路补充重装,因为中路的敌人数量是最多的,而且甲厚难打。最后便是补充远程输出手,以及在下路放置治疗。
因为在关卡后期上路停止出兵,所以可以将上路两位干员撤回,补给下路。这里有一点需要注意,请开1倍速,因为后期需要撤回上路人及时补充下路,如果操作慢了就会丢怪。
1-12攻略
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其实2-2这个图的难度,只是在2-1的基础上略有增加,初见的时候可能会有一些初见杀的情况出现。不过稍微多演习几次熟悉敌人的配置之后,也不会特别难打过。
2-2从左至右一共有3个刷的敌人出口,其中只有中间的下水道出口会刷出重装甲的敌人。
这关的主要难点有两个:
1.前中期cost不充裕时对大盾哥的处理
2.后半段刷出一批带射手的敌人时对自己远程的保护
由于大盾哥的存在,第一章过图送的法伤辅助梓兰和五星主角阿米娅必带;前期需要先锋干员硬抗一段时间所以过图送的芬和翎羽都被喂到了尽可能高的等级;中期的大批量敌人也需要有AOE能力的术师处理。
编队
由于没抽角色,就只是这种队伍,配置更好的可以视情况对相应的干员上位替换。
进入关卡之后会看到,我方据点的位置是漏风的,看起来有两个地方都可以到达我方据点。
但是实际上这些脑子不太灵光的敌人只会从下图芬的位置进来,所以重点是防守好芬所在的这个位置。
由于中间的下水道口并不会刷出弩手敌人,所以梓兰可以在图中位置放心的落下,最好是让梓兰的攻击范围能覆盖到敌人出口右边第一个格子。因为大盾哥背着一身重甲走下水道累成狗,出来之后会在种种情绪下呼吸几口新鲜空气才继续移动,我们得利用这段时间最大化我们的输出。
为了让AOE能尽可能覆盖到上下两个方向过来的敌人,炎熔的位置最好安排到我方据点对面的平台上。
然后根据敌方的配置调整下场的干员,最终形成图示结构的防御阵地。
根据敌人的索敌,上路来的丢火瓶干员的火瓶会根据索敌优先砸在安赛尔的身上,下路来的弩兵也只会第一时间攻击阿米娅。如此一来中间的炎熔就算不被任何一个奶妈的攻击范围覆盖到,没受到伤害又何须求奶妈救命?
不过从第30个敌人刷出来开始,下路会变成两个一组地刷出弩兵。但是此时上路将会开始暴兵,且下水道口会偷偷飞出来一架侦察机,所以这个时候把下路的翎羽撤走,在炎熔的左上方放下一个狙击干员清掉小飞机即可。
这里私心安利一下30级开了天赋之后的巡林者,7费对空1.5倍,物美价廉。
之后只需要稳扎稳打清理掉大盾哥,这关就轻松通过了。
2-3三星攻略
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关于练度和技能
技能4级前并不能质变,但是升级要的东西大家应该很多,而升4级要的材料本很难很难,所以尽量主力技能到2-3级。
然后人物等级,挨打的人物等级一定要优先提升,其次是打手的等级次优先提升,最后是站位摸鱼的,1级问题也不是很大。
然后关于高星角色替换:我阵容里使用的,能天使是个菜鸡,拿个差不多消耗的远程角色随便换,可能效果还好点,左下角的减速法师:我这只带双击+减敌人攻速...算是有点超模的,各位如果左下撑不住可以适当拉高低星角色等级。
奶:我这里用了粉毛男孩子因为可爱因为他是唯一可以奶到左上最上一排的盾哥哥的奶妈(虽然REPLAY里那哥们还是死了),想要替换的话请考虑清楚 左上角是不是扛得住。
雷蛇
是一名重装干员。我们的队伍里是会必然配置一名重装干员的,毕竟除非我方伤害对敌人形成碾压态势,否则防御不高的我方非重装干员无法阻挡住潮水般涌来的整合敌人。
雷蛇特别的地方在于,天赋和技能都与受击相关。天赋为受到攻击时回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力(技力的解释详见技能页面),可以有效的提升身边角色及自己施放技能的频率。
而技能上,雷蛇两个技能的技力值都是通过受击来积攒,一技能为增加自身防御力技能,二技能为牺牲一定防御增加自身输出和控制的技能。相对来讲,一技能对应的是主T位,二技能对应的是副T位,或是有充足减伤前提下的T位,技能的选择就要视情况而定了。
赫默
是一名医疗干员。我们的队伍里也会必然配置一名医疗干员的,毕竟除非我方输出对敌人形成碾压态势,否则我方的脆皮角色在潮水般的整合敌人涌来的过程中
还是很有可能因为几发流弹就无奈退场的,而且在有医疗的情况下我方干员也可获得更长时间的续航。赫默特别的地方在于自己二技能的医疗无人机可以部署到任何可部署地形上
持续一段时间,可以很好的实现紧急支援或是双倍奶量的目的。一技能有不少其他奶也有具备,主要体现在相对低星奶的数值优势上。
赫默的天赋给全场的医疗干员增加攻速算是锦上添花的了。大部分情况下建议选择一技能以获取更好的灵活支援效果。
初雪
是一名辅助干员。相比之下,前期关卡攻略过程中队伍里并不一定需要配置辅助干员。但是随着关卡难度的提升,敌人强度的提升,对于敌人减移速、减攻速的需求会逐步提升
尤其是对于攻速原本就不高的部分首领级敌人,减攻速可以有效减轻前排的压力。初雪特别的地方在于,在攻击范围内的敌人受到的伤害增加,而一技能是降低敌人攻速
二技能是降低敌人的物理防御和法术抗性。两个技能都比较有用,需要根据当时关卡状况进行选择。
红
是一名特种干员。特种,顾名思义,确实是在通关过程中有特殊的用途。特种干员的泛用性并没有特别强,但在特定情况下很有助于通关。红特别的地方在于,自己有着较低的部署费用
较快的再部署时间,且二技能有着范围眩晕效果,是一个非常好的控制技能。而其天赋和一技能,则可在攻坚阶段
保证能够对有高额减伤的敌人造成定量伤害。大部分情况下会建议选择二技能以获取特定情况下的稳定控场。
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