编辑:秩名2020-08-05 09:22:36
不知道大家无尽模式打到多少关了呢?好的废话不多说,小编我这次来介绍一下加点,事件,和游戏里的各种buff。
攻速受武器影响,移速受鞋子状态影响,护甲受衣服影响。
夜晚――心情恢复速率降低,命中-20%火把――心情恢复速率增加,命中+5/12/20/30%
绝望――经验获取-20%,怒气积累-20%(心情10)沮丧――经验获取-10%,怒气积累-10%(心情30)兴奋――经验获取+10%,怒气积累-10%(心情90)
好臭――心情恢复速率-50%(翻垃圾堆,使用鲱鱼罐头)腹泻――食物效果减半,饥饿度-1/s(吃腐肉,喝脏水)
饱腹――伤害+10%,移速+10%润泽――命中+10%,移速+10%(水分饥饿值90)饥饿――伤害-10%,移速-5%干渴――命中-10%,移速-5%(水分饥饿值30)超饿――伤害-20%,移速-10%,心情恢复速率减半超渴――命中-20%,移速-10%,心情恢复速率减半(水分饥饿值10)
流血――生命值-1/s(被炸弹炸,战斗小几率)烧伤――移速-40%,工作成功率-30%骨折――移速-60%,伤害-40%外伤――移速-20%,命中-20%(都是被炸弹炸中,骨折时间可叠加)
沙尘暴――移速-至50%,可能目盲目盲――命中-50%,工作成功率-50%暴雨――移速-至70%,可能湿透、感冒湿透――敏捷-3,心情-1/s感冒――全属性-1,心情恢复速率-30%
说两个自己的玩法,由于战斗机制的存在(暴击打断对方前摇)所以走敏捷智力流,堆叠攻速和暴击率,不停打断对方攻击来补足伤害是一种比较好的方式,而且暴击会减少怒气槽,也可以减少操作频率,比较省心。另外一种方法是堆体质和力量,在高血量和高抵抗的情况下,速度积累怒气后手动触发一击致命。缺点是因为手动抵抗对操作的要求高,而且前期不点智慧过渡比较艰难。下面是一刀流最后的属性。过关快,所以没叠。