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鬼泣5摩托Gear Wheel机制及招式解析

编辑:秩名2020-08-05 09:23:48

《鬼泣5》中卡普空为但丁加入了一件新武器,摩托车Cavaliere。要想玩好这件武器,先得了解它的引擎系统和各招式的效果,今天小编就为大家带来《鬼泣5》摩托Gear Wheel机制及招式解析,不会用摩托的可以来看看。

核心机制——引擎系统

作为一个武器,Cavaliere的玩法是存在机制,熟悉这个机制也是熟练这个武器的关键。

这个机制就是:

我们就把他叫作“引擎系统”吧。

“引擎系统”大体分为两个部分,一个是伤害部分,一个是速度部分。

可以影响到“引擎系统”机制的东西分为两个部分。

1.玩家在连段中时机选择,也就是俗称的目押,用于在连段中强制取消当前的招式动作进入下一个动作。

2.以第一点为前提来派生出“引擎系统”自身的一个类似“档位”的机制 分别是“低速”“高速”“超速”。

这个机制的识别点多为车身上的“闪烁的紫光”与目押成功后的特效表现“轮胎发热”。

“低速”主要用途为取消连段中的硬直时长,以超短的时间内完成连段造成伤害。

同是也是“档位”机制必须发动条件之一,根据目押的时机可以增益出不同的效果。

在“低速”中目押车身“紫光”的瞬间,可以增益伤害的出招速度。

在“低速”中目押车身“紫光”出现后,可以增益“撞击类”伤害的出招速度和“撕裂类”伤害高低提升。

Cavaliere的核心机制就是这些东西。

招式解析

Cavaliere的攻击方式为两种:

一种是以输出为主的高硬直的高hit“撕裂”类伤害。

另外一种是以速度和控制为主的低硬直低hit的“撞击”类伤害。

这两种伤害都可以通过“引擎系统”得到不同的增益。

普通攻击

在地面 Y-Y-Y

最常规的COMBO A 分为三次攻击

前两次为“撕裂”类伤害,可以通过“超速”档位增益伤害。

结束第三下为“撞击”类伤害,可以通过“高速或者超速”增益出招速度和伤害。

使用第三下后“档位”会回归到“低速”,在下面我就把它叫成“失速”吧。

在空中 Y-Y

空中的两次“撕裂”攻击

两下均可以通过“档位”增益。

在地面 锁定+后+Y+Y+Y

在地面的情况连续使用“撞击”类伤害,击飞敌人。

使用后会“失速”。

在地面 锁定+前+Y

“撕裂”类伤害。

可通过“档位”增益。

在地面 锁定+后前+Y

“撕裂”类伤害。

可通过“档位”增益。

在空中 锁定+后+Y

“撕裂”类伤害,可浮空敌人。

可通过“档位”增益。

在空中 锁定+前+Y

“撕裂”类伤害。

可通过“档位”增益。

风格攻击

在地面 Y+Y+Y

如COMBO A一样的性质。

前两下为“撕裂”第三下为“撞击”结束后“失速”。

在空中 Y+Y+Y

前两下为“撕裂”第三下为“撞击”结束后“失速。

在地面 锁定+前+风格攻击

“撞击类”伤害,魔人化的时候会多出一小段丢摩托的伤害。

在地面 锁定+前+风格攻击

“撞击类”伤害,可挑空敌人。

地面空中 锁定+后前+风格攻击

“撞击类”伤害,可挑空敌人。

只限DLC的Cavaliere R使用。

COMBO例子

在地面,随便一个“撕裂”起步后进入“超速”状态后,不断用取消其他“撕裂”攻击中会连段到“撞击”类招式即可。

如YY-锁定前Y-BB-锁定前Y-YB-锁定前Y如此重复即可。

空中不是DPS最高的地方,但是确实最安全的地方,可以在地面连段中加入“锁定+后+风格”来维持良好的输出节奏

YY-锁定后B-YY-锁定后Y-YY-锁定后Y-BB-锁定前Y重复到地面连段。

总结

关于伤害和其他不懂的地方可以参考《鬼泣5》摩托车Cavaliere机制与伤害分析。

摩托的核心输出方式大概就是在启动“引擎”后,尽可能使用“撕裂”类造成高HIT的伤害,根据情况通过目押“紫光”来取消招式的硬直时长和还是增加伤害输出的打法而已。

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