编辑:秩名2020-08-05 09:23:49
在贪婪洞窟2手游中,对于3.17技能属性加点的建议,还是有一些的!个人觉得这些建议还是非常的不错的,下面就分享给大家!
可以考虑给每种职业分配2种属性,一种用于攻防,一种用于回复,增加回复机制
比如剑盾分配土木属性,护盾强度由土属性决定,回复效果由木属性决定,被动技能每次被攻击回复木属性*系数的生命,主动技能回复防御+木属性相关生命大剑分配土木属性,暴击伤害由火属性决定,吸血效果由水属性决定,火属性越高暴击伤害越高,被动技能每次攻击回复水属性*系数的生命,主动技能回复攻击+水属性相关生命法杖分配光暗属性,治疗回复由光属性决定,伤害效果由暗属性决定,光属性越高治疗越高,回复魔力+光属性相关生命,暗属性越高伤害越高调整每个职业的技能尽量让每种属性都有用,不要现在这样一种属性下来攻防血暴击之类的都被无视了,全靠光属性走天下了
现在推图基本全靠普攻,蓝全留着治疗了,建议提高蓝瓶掉落,增加怪物伤害,让伤害技能有用武之地,不要现在这样只有路过才点,全都点被动去了
剑盾最稳,很难死,但是伤害低打得慢,适合安全第一的玩家
法杖最飘,高伤害高回复,死亡率也最高,适合喜欢冒险的玩家
大剑平衡,兼顾攻防
另外现在被动技能是通用的,可以考虑在使用本职业武器时被动技能有加成