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元气骑士2.1.0六个新挑战因子的详细介绍

编辑:秩名2020-08-05 09:36:07

元气骑士这款游戏很多玩家不知道2.1.0这个版本有六个新的挑战因子,下面小编给大家介绍一下2.1.0版本六个新挑战因子的详细介绍,快来看看吧。

挑战因子的详细介绍

自动回血:在半血(人物血量除以2,向下取整)以下(不包含半血)时,在脱离战斗状态(即最后一次伤害的4秒后)开始回复血量,每秒回1滴。与护盾回复同时进行。受到伤害时,不论是否破盾,血量回复都会被打断即重新开始脱离战斗状态的倒计时。

p1:掉血的瞬间,时间为15min21sec

p2-3:回血盾的瞬间

p4:可以看到中间间隔了4s

p1-2:回下一格血盾的时间

p3:可以看到,间隔时间为1s

然后,我打破了毒箱,受到毒伤(未破盾)时血量回复随之中止

自动回血因子评价:除去狼人,目前所有角色的半血线都在4血以下。因此在获得蓝盾之后,这个因子几乎没有任何实质性作用,相当于被蓝盾的强大防御力给覆盖了

核心支撑天赋血量+4,但蓝盾的优先级还是要高于血盾

半血是一种高风险状态,这个天赋是容错率的保险丝而不是保护盾,不必为了触发因子效果故意瞎j2浪

目前看来,在只考虑角色自带天赋,不考虑关卡内天赋的条件下,与这个挑战因子最契合的角色是狼人。虽然狼人的技能(半血小王子)与因子效果有交叠,但这个因子使得你可以凭借极低的成本保持半血状态,将技能用在更紧迫的场合,而不是为了一滴血专门留怪等两轮大招cd。高达6滴血的半血状态也是首推狼人的一个重要原因,其它角色在没有血盾的情况下保持半血,会带来与因子收益不匹配的高风险

默认只能携带一把武器

没什么好说的,进门时非手持的另一把装备会掉在地上。可以通过天赋获取额外的武器槽

暴击伤害翻倍

对这个因子我有四点疑问

①没有元暴天赋时元素暴击是否翻倍

②有元暴天赋时元素暴击是否翻倍

③附加暴击伤害减半因子时暴击伤害是否翻倍

④有元暴天赋+暴击减半因子时暴击伤害如何计算

不翻倍,依据如下

这里的冰锥伤害原为2,受怪物防御+1和狂战雕像影响,相当于-1+2(2.1.0版本狂战雕像+2),暴击伤害不翻倍

准确来说是暴击的那部分额外伤害翻倍,即伤害+200%

另外,该因子与护盾+1因子交互时,先计算暴击再计算伤害-1

如图,3*5-1=14

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