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纪元1800首都怎么布局?城市建筑布局推荐

编辑:秩名2020-08-05 09:38:07

下面就为大家带来:《纪元1800》首都怎么布局?城市建筑布局推荐,一起来看看。

首先为刚刚入坑的小伙伴们简单介绍一下如下图所示的布局,大家可能经常在布局图中看到类似这样的住宅布局,那么为什么中间要空出3x3的格子呢?

这是在玩家间常见的一种混合效率/美观的住宅布局,其中3x3的格子可以填满城市装饰物,例如树木和花园等,以提升幸福度和吸引力。

旧世界-世界会展中心

建筑:762、8、16、6、8、4、8、4、4、4、4、4、2、1、2

建设成本:729500、2762、1620、1168、830、500

维护成本:-6680、-500、-300、-30、-80

布局大小:161x81

最大人口:27651

占地:13041

简述:

一个包含762所住宅的五级布局,几乎覆盖了所有服务设施,完全实现了自我维持和自动运行。

需要注意的是,在左侧市场和俱乐部之间缺少了一条道路,如果需要的话可以将整体布局向左侧延伸一个格子。

还有的小伙伴们可能不知道去哪里找具有大片空间和平地去建造这样一个中心城市。

首先可以在群岛、【普通】的大岛屿或地图等找到这样空间较大的岛屿,如下图标记岛屿所示。

然后可以参考下面几张图片的基准点和准线来建立道路网和铁路线。

这座岛上有着很好的作物生产力和原油油藏,但需要把6所住宅放进坑里,还需要给医院挪出一点位置。

当然根据这个岛的地形和个人对城市对称性的要求,我还对整体布局做了一些修改,在中间拓展了一条街的宽度,修改后如下图所示。希望可以给大家提供一种灵活调整的思路。

旧世界-5级世界博览首都

建筑:334、4、4、4、4、4、2、2、2、2、2、2、2、2、2

建设成本:472000、1344、920、664、660、300

维护成本:-5700、-300、-30、-40

布局大小:124x55

最大人口:-

占地:6820

简述:

5级世界博览首都城市布局。

如果将所有道路升级为铺面道路的话,每个住所都能被所有服务设施完全覆盖,包括电力。不过南北两侧的房屋距离消防局比较远。

这种布局适用于地势平缓的岛屿,如果岛屿形状允许,可以由中部向南北两侧进行技术延伸。

四个角落的自由空间可用于美化,也可作为备用住宅区,但由于电力不足只能升到三级。

铺面道路、铁路占地、住宅升级和博览会建设不包括在建设成本内。

旧世界-亮沙岛原始布局

建筑:-

建设成本:-

维护成本:-

布局大小:-

最大人口:-

占地:-

简述:

亮沙岛的原始布局设计中,每个住宅都距离附属建筑非常近,以获得最大的人口数。

旧世界-普通城市①

建筑:272、1、1、1、1、1、2、2

建设成本:22000、640、90、36、40

维护成本:-390

布局大小:70x76

最大人口:5440

占地:2724

简述:

该布局中住宅比较密集,可容纳人口量大,距离附属建筑比较近,基本可以被服务设施覆盖到。

旧世界-普通城市②

建筑:96、1、1、1、1、2、1、1、1、1

建设成本:19500、76、65、36、40

维护成本:-340

布局大小:41x41

最大人口:2880

(假设所有住宅都升到3级)

占地:1681

简述:

三级城市布局,几乎完全覆盖了所有服务,可以完全实现自我维持和自动运行。

只有一个教堂的原因是!!那个钟声每30秒响一次很烦躁!!育碧快修好吧QAQ

旧世界-普通城市③

建筑:478、2、2、2、2、4、8、1、1、1

建设成本:47500、1200、265、160、170

维护成本:-1190、-50

布局大小:62x99

最大人口:14340

占地:6138

简述:

三级城市布局,包含478所住宅(或拆掉4个消防局改为486所住宅),总共需要占62x99个格子。

※在需要酒吧的时候可以拆掉两所住宅和街道改为酒吧,之后根据需要灵活调整。

新世界-普通城市①

建筑:108、2、1、1、1、1、1、1

建设成本:22400、199、70

维护成本:-380、-20

布局大小:41x41

最大人口:-

占地:1681

简述:

根据旧世界的布局简单做出了调整。

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