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明日方舟哪些干员比较好用

编辑:秩名2020-08-05 09:43:16

明日方舟是一个比较好玩的二次元塔防游戏,里面有很多不同角色,有喜欢狙击的可以参考一下,下面是一些比较好用的干员以及狙击角色的分析,快来了解一下吧~

常用干员分析攻略

1.重装

重装角色一般我们常统称为T,tank,有着承担伤害,阻拦敌人前进,吸引火力的职能。

确切的说是,阻拦了敌人前进,才能吸引火力。承担得了伤害,才能阻拦敌人前进。吸引了火力,承担伤害才有意义。

代表:2★黑角

作为初始就拥有的2★干员,其实很多人都不是很重视他。但也正是因为原始,所以具备代表性。在新手教程中我们可以看到黑角可以承担更多伤害,可以阻拦更多敌人。而在战术教学TR-10小队防御关卡中,我们了解到如何正确让重装干员吸引到火力,而不是使你憋了半天才放置的群攻术士瞬间暴毙。

尤其后者,尤为重要。其实在通过了我上面说的TR-10小队防御关卡后,大部分玩家都知道:

当干员进入敌人攻击范围,布置干员的先后顺序决定其攻击顺序这一点。

但很多时候我们并没有注意,或者练度碾压,或者在出现错误前将其击杀,或者通过医疗干员的恢复挽救。

我自己也犯了这个错误,在用B服低练度低配置小号通关物资筹备-货物运输-CE-3,也就是常说的钱本3,钱3的时候。我先撤回翎羽,放置黑角,再放置炎融最终导致三线崩盘。

第二把同样是储备了足够的点数,在把握下一波怪物的到来时间后,我先放置炎融,再撤回翎羽放置黑角。

我获得了CE-3的代理指挥权。

这就是我上面所说的话的意义:阻拦了敌人前进,才能吸引火力。承担得了伤害,才能阻拦敌人前进。吸引了火力,承担伤害才有意义。

(1)奶盾

奶盾也算大家默契的叫法了,简单地说,奶盾就是拥有自我恢复或者给友军提供恢复的Tank角色。

6★塞雷亚5★临光4★古米3★卡缇

这类干员角色,拥有着自我续航的能力,在一定时间和情况下,可以独守一路不必专门为其放置医疗干员,也可以减缓医疗干员的压力,使恢复可以给到不具备自我恢复能力,更需要恢复的干员身上。

当你奶位,奶量不足,承伤压力过大时,奶盾的特性往往具有起死回生的功效。

像古米、临光、塞雷亚这种还能为友军提供恢复量,相当于自己也具备一定的医疗能力,更是让你的战局更加稳定。

特别要说明的是,大部分奶盾初始阻挡为2,精英化后变成阻挡3(而最原始的奶盾卡缇一直都是3)

(2)防盾

防盾大概是我个人的叫法,也就是防御特化型Tank角色,顾名思义,这类干员在防御上有着显著的优势。

6★星熊5★可颂雷蛇4★蛇屠箱3★米格鲁

如果说奶盾是通过自我恢复使自身保持承受伤害的能力,那么防盾则是通过提高防御来降低承受伤害。通过减少收到的攻击量,来更长久的保持阻拦敌人,承担伤害的职能。

最出名的莫过于蛇屠箱,也就是常说的龟龟箱,皮皮箱。

二技能【壳装防御】停止攻击敌人;阻挡数+1,防御力+55%,每秒回复最大生命的1%

天赋:提升百分比防御力

更是大幅度强化了其阻拦敌人,承担伤害的能力。

以及我们的萌新之友星熊(每次水群我都以为是人手一个,看了眼仓库才确信,只是自己非)

不过星熊不同的是,二技能具备反击(不是反伤),三技能是攻击和双向数值提升。

具有着一定的伤害能力。

(3)两者之间和顺带一提

其实我个人是很想专门拉出一个法抗盾的分类,不过介于这个群体不算壮大,特征不算明显,所以还是以现在的分类来讲述更为清晰。

这里要讲的,是我犹豫了很久,最终没有强行拉入某一分类,或者已经被拉入某一分类但值得一提的干员。

5★火神(公开限定)可颂雷蛇4★角峰

介于两者之间的是火神和角峰,火神作为公开限定角色,其实不必要加入萌新攻略吧?但还是说上一说。

火神,阻挡数2(我没有这个角色,数据也不确定在精英化后是否有变化),角色特性:无法被友方单位治疗

而且精二前立绘呆呆的但,这并不能阻止广大群友想要拥有她的心情。

首先火神是具备法术抗性的,其一技能是【坚守模式】阻挡数+1,防御力+60%,每秒额外恢复最大生命的2%

二技能【武力模式】阻挡数-1,攻击间隔略微增大,攻击力+65%,每次攻击恢复自身最大生命值的5%,同时攻击阻挡的所有敌人

你到底想成为近卫还是防盾呢

天赋是技能开启时每秒恢复最大生命值4%,光是这个天赋,都已经十分过分了。

一技能更是一个高防自奶盾,二技能则是干脆成为回血怪

也想上面括号说的,这个角色我未曾拥有,所以我很难去评价,但可以确定的是,火神具备着高效自我恢复和防御提升能力,我个人目测这是一个极其适合单守一路的重装干员,也可以脱离医疗干员的治疗范围防御空缺。

角峰,我的群友们常亲切的称其为牛哥。

三测的时候,正是牛哥帮我们抗住了切城剿灭的上路压力。

阻挡3,具备法抗,天赋法术抗性,一技能增加生命上限,每秒恢复固定生命值。二技能提升生命上限,防御力,法术抗性。

如果要我来评价角峰,那么大概是:这是一个用面板压死你的干员。

简单粗暴,好用方便。

纯粹的提升面板,那里不够升哪里。

一技能具备自我恢复能力,二技能纯粹提升抗性面板。介于奶盾和防盾两者之间吧,更倾向防盾多一点。

可颂:其实换个说法理解可颂的话,就是提供buff的tank,天赋【奇迹立场】有10%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果

一技能防御力提升,天赋效果提升

二技能弹开,击晕,伤害敌人

这里特地要来出来说,是其二技能的位移控制效果,位移在相当多地形,甚至普通平地都有着不错的牵制,控制效果。(moba类游戏玩过都知道,有位移就是自信,有控制就是嚣张)

雷蛇:三测的时候,我看到最多人求的好友助战之一(以及天火,能天使),雷蛇。

请给我挂个雷蛇。jpg

雷蛇具备着多一格的攻击范围,与某些防盾甚至少一格攻击范围都不同,她还多了一格子。

(芙兰卡:没有我的铝热剑切不开的盾!雷蛇:bang!)

天赋1【战术防御】受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力

技能1【充能防御】抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+40%。技能自动开启

技能2【反击电弧】攻击间隔增大,攻击力+85%,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有10%概率使命中目标晕眩1秒。持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

我想不用多说,看技能介绍就知道为什么我要专门提一提雷蛇了

以上就是重装的介绍,对于萌新重装干员的选择,我个人是认为,百无禁忌。

重装没有雷可以踩,用的好就扛得住,具体是哪个重装,多少个,纯粹看需求。

有人单重装为主要阵容,标准双重装,有人三重装。

活着就是最好的dps,先把敌人抗住拦住拉住,输出什么的就是时间问题嘛。

2.狙击

狙击手,战场中提供远程物理打击的角色,并提供优秀的防空。单体输出狙击较单体输出术士费用低,物理输出通用性高,距离较远。往往一个练度高的狙击手,可以帮你省去大部分输出问题。

代表:2★巡林者

同样是初始拥有的干员,提供物理打击,远程支援,减缓重装干员及先锋干员压力上有出色表现,优点是较术士费用低,攻速快

巡林者30级后的天赋【空射大师】在防空上有着优异表现,2图屋顶系列关卡也有着不错的表现。

以下为我个人分类和介绍

(1)攻速型狙击

这一类狙击干员以高攻速,高泛用性为特性。这类干员攻速全为快,初始物理面板偏低,技能以二连射为多。

6★能天使5★蓝毒4★杰西卡3★克洛丝

攻速均为快,初始攻击力皆为100-200,费用在12-9之间。

这类干员的泛用性极高,属于练了准没错的程度。主打攻速,且费用较低,在前期配合先锋干员有着非常好的效果,对猎犬之类的高速rush打击效果极佳。良好的单体击杀能力和不错防空能力,廉价的部署费用更是使其拥有优秀的战场灵活性。

以及要特别说明的几个干员

5★白金4★流星3★安德切尔2★巡林者

这三者的面板具备上述特征,但存在一些特有的偏向,导致不能一概而论。

白金在面板上与上述的泛用攻速狙击没有不同,高攻速,低费,初始低攻击。

但她的天赋【蓄力射击】距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力140%)

技能2【天马视域】攻击速度略微降低,但攻击力+50%,攻击范围扩大

在我看来其实更接近下面要介绍的爆发型狙击分类。(最有弓手的感觉,by怪猎xx弓玩家)

流星,特地拿出来说,不是常被人提起的破甲,而是其天赋【空射专精】,具有着优异的对空能力。而破甲,很微妙。

就我个人体验来说,流星只是一个对空+战略意义的辅助狙击。很难将其作为主力和泛用狙击使用。防空固然重要,但面对后期越来越夸张的输出压力,我并不会把流星作为一个常用核心狙击。往往上述的泛用攻速型狙击就可以兼顾防空,而我明确知道此处有高甲怪为何不放置术士?

除非明日方舟有物理抗性低于0承受额外伤害的设定吧。(如果有的话,告诉我,我会补充上来)

安德切尔,一个优先攻击使用远程武器的敌人的狙击。

这次公测推图阵容,我最后悔的就是选了他

似乎哪张图是狙击兵和无人机同时出现,安德切尔成功放走了大部分飞机

太微妙了,这惨痛经历让我把他扔进仓库,提都不想提。

如果你们觉得狙击比无人机更具备威胁,那就用吧。

(或许再额外搭配个流星?)

巡林者,其实上面已经说过了,空射大师,防空特化型狙击。

(2)爆发型狙击

狙击干员分类狙击手,稍微有一些重复。不过这个分类的狙击干员,也确实如战场狙击手一样,讲究一发杀敌,核心打击。同时宛如幽灵隐藏在死角,在敌人不注意的时候夺取性命。

5★守林人陨星普罗旺斯4★白雪

初始费用在15以上,初始攻击力在300以上,攻速慢和较慢。数量较少,所以一一介绍吧。

守林人,初始面板486(?),同样是优先攻击使用远程武器的敌人,(初始是优先攻击防御力最低的敌人)但初始面板高起来,技能多起来,瞬间就不一样了。

技能1【隐匿状态】加攻击力,不会成为敌方远程目标

技能2【战术电台】对攻击范围内随机投下两枚炸弹轰炸,优先选择有敌人的位置

技能2的话,因为是随机,3测的时候群友告诉我,守林人参与的战斗都不好代理。

特别一提的是守林人攻击范围是横向拓展的,有点像可远程的近卫一样。(图后续补上)

守林人的设计非常与众不同,初始面板也非常高,我挺喜欢的。

陨星:为数不多的物理aoe,在白雪二技能改为法术伤害后,几乎可以说唯一了吧?(守林人:我需要空中支援,炸死这个刚讲完我就忘记我技能的家伙)

费用高达24费,但物超所值,爆炸就是艺术,艺术是买不回来的(雾

作为唯二以aoe闻名的狙击,更是唯一的纯物理aoe干员,独一无二的陨星,不需要多余的评价。

普罗旺斯,一个斩杀特化的狙击,也是相当独特。

攻击范围33,天赋【狩猎箭头】攻击时20%几率攻击力提升至140%,敌人在正前方一格提升到50%

一技能【狼眼】敌人血量越低,伤害越高

二技能【杀戮嗅觉】攻击提升135%,但不在以高于80%生命的敌人为目标

属于狙击中的特种,补刀和近距离斩杀用,也是独一无二,所以好用与否,纯粹看个人操作。

白雪:二技能改为法术伤害后,其实白雪的地位并没有变得糟糕。甚至我个人体验而言,白雪真是越来越强了。管他什么抗性,只要是扎堆的小兵,上个白雪就完事了。

一技能敌镖,攻击范围+2格,这个虽然不是硬性提升面板,但实际也很夸张了,在切城剿灭中有奇效。

二技能【凝武】减移速的法术伤害,似乎还有攻击间隔变大。在狗粮4,经验4,LS-4中对幽灵特效。

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