编辑:秩名2020-08-05 09:45:33
明日方舟是一款不错的二次元手游,有很多玩家不知道基建怎么建造成型后收益比较多,下面小编给大家推荐一下比较好用的基建方案,以及方案的分析,以供大家参考。
目前比较主流的基建方案有:2电站3贸易4制造,2电站2贸易5制造,3电站2贸易4制造,3电站1贸易5制造,3电站3贸易3制造。
先说结论:这里的结论是2电站2贸易5制造属于最优解。当然,上述的几种基建方案里面,3电站1贸易5制造我也是比较推荐的,成型以后收益也很不错。
干员的基建能力汇总:
其实造几个贸易站从根本上取决于制造站人才的数量。如果制造站人才数量足够多,质量足够高,甚至不建贸易站我也是推荐的。
下面是我翻了wiki之后找到的全干员制造与贸易的能力数据,如有错误遗漏欢迎补充。括号内的内容表示达到这个培养阶段才具有的能力,以及能够提升效率的生产内容。
1.制造能力
(1)+35%效率:4※砾(精1,赤金)
(2).+30%效率:4※夜烟(赤金),4※霜叶(精1,经验),4※白雪(精1,经验)。
(3).+25%效率:6※梅尔(精二),5※食铁兽(经验,精二提升至30%),4※杰西卡,4※调香师,3※香草,3※史都华德(精1),1※Castle-3(30级,经验)
(4)+15%效率:5※白面鹄(初始携带,精二提升未知),4※流星,2※夜刃(30级)
(5)+10%效率:5※赫默(初始携带,精二提升未知),3※卡提,4※蛇屠箱,3※米格鲁,2※黑角
(6)+5%效率:4※清道夫(精1)
其中比较特殊的是3※克洛斯的慢性子(+15%~25%),3※芬的急性子(+20%~25%)
即全游戏目前总共只有22名可以用于制造站的人才,其中效率提升不低于25%的高质量人才为13名。
2.贸易能力
(1)+65%:5※德克萨斯(需要和拉普兰德在同一间)
(2)+30%:5※空,5※崖心(精2),4※谷米,4※慕斯,4※缠丸(精1),4※夜烟(精1),3※芬,2※夜刃。
(3)+25%:4※远山(精1),3※玫兰莎,3※梓兰(精1)
(4)+20%:6※能天使(精2提升至35%),5※可颂(精2提升至30%),4※蛇屠箱,4※深海色。
(5)+15%:6※银灰(精2提升至20%),4※角峰,3※安德切尔,4※讯使。
(6)+10%:3※翎羽(精1),2※黑角。
其中特殊的是阿米娅,进驻指挥室全贸易站+7%
即全游戏目前可以进驻贸易站的人才为22人。其中高于30%的就有9名,高于20%但低于30%的有7名。
结合干员能力的基建评价
首先我们可以看到,专门生产赤金的两名干员提供效率+65%,而且贸易人才数量多,质量高。放弃贸易站是非常不明智的选择,因此排除全制造站的建法,至少要1间贸易站。因为1间贸易站和1间制造站在没有干员进驻的情况下基本供求平衡,且进驻干员的情况下,贸易站的需求会大过供给,因此3贸易站,3制造站会浪费3名专门生产经验的干员+85%的效率,因此也不推荐。
然后,我们假定大家4星以下的人才属于易得,5星只默认拥有可颂。
在制造站中,9名效率最高干员的加在一起能提供1*35%+3*30%+5*25%=250%的效益。建议至少提供9个制造岗位(其中至少2个赤金岗,3个经验岗),以最大化这个效益。
可以看到人才质量是不均衡的,为了让高质量干员更多地工作(007是你们的福报!),宿舍至少需要3间三级的。3.0的回复速度可以使干员一天工作18小时休息6小时。效率减掉四分之一。还要考虑到贸易站,中枢,会客室,发电站的轮岗问题。偶尔加工站和训练站还需要宿舍进行恢复。