编辑:秩名2020-08-05 09:46:21
明日方舟这款游戏是一款刚上线没多久的二次元手游,之前公测就有很多玩家比较喜欢,算是一个比较值得肝的游戏了,今天小编给大家讲的是明日方舟干员怎样安排才能做到效率最大化,下面来看看具体分析吧。
先说几点:
1、我支持3发电站,2发电站邪教不做推荐
2、生产【中级经验卡】效率最高,生产【赤金】要和贸易站搭配,算上干员加成效率依旧很低,这个我不想多做解释很多大佬已经研究过了。因此1贸易5制造我认为是最优解,但是5制造感觉干员又轮换不过来--不过别怕,今天我就来解决这个问题!
干员效率最大化安排:
首先是控制中枢,控制中枢每进驻一位干员,全体心情消耗减少0.05/小时,我这是5级中枢,可以减少0.25/小时
这里要说下,其实控制中枢【随便什么干员进驻都可以】,【s.w.e.e.p】技能只是让中枢内部的几个干员心情消耗再减少罢了
然后是三级的贸易站和制造站
三级的贸易站和制造站自带减少0.1/小时的心情消耗
加上控制中枢的0.25
也就是说在三级制造站和贸易站内工作的干员心情消耗只有0.65/小时
所以我的操作就是,把你所有加成最高的干员全部拉进去干活,每天工作20小时
消耗心情为20*0.65=13
也就是工作20小时干员心情消耗13
然后拉去宿舍休息4小时
我这里是4级4000氛围的宿舍,每小时可以恢复3.5心情
3.5*4=14
也就是4小时恢复14心情,大于20小时消耗的13心情
干员休息期间,所有的制造站和贸易站只要进驻一个【随便什么都可以】的干员,只要保证设施运转就行了
休息完4小时以后全员继续拉去工作hiahiahia
大概思路就是这样子,如果控制中枢等级不够,或者宿舍等级不够,可以让干员多休息一小时
这样做的好处:
1.每天有规律了,比如晚上6点全部拉去休息,晚上10点拉去工作,到第二天六点再拉去休息10点再工作,每天只要操作两次,不用经常进基建进行干员轮换,轻松很多
2.如果你造了5个3级制造站,制造干员肯定紧缺,这个办法可以让你所有的制造干员都派上用场
3.其实这样效率很高因为你所有加成最高的干员都会被完美压榨不用担心轮班没设置好导致的效率下降