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托拉姆物语伤害值怎么算的

编辑:秩名2020-08-05 09:46:22

托拉姆物语这款游戏是一款比较好玩的跑图类手游,游戏时装百搭,很受新老玩家的喜爱,关于这款游戏里面伤害值很多不知道怎么计算,下面小编给大家分析一下托拉姆物语伤害计算公式。

伤害计算公式的算法

角色:拔刀,等级165,加点主力255副灵182

技能:神速轨迹+15%拔刀伤害

提升暴击率+5%暴击伤害

时装:无

装备后百稳:刀70%+3%+属性点23.765+帽子5%+合持10%=111.765%

装备白鞘后的面板是1127

普攻:

第1次白字1045第1次暴击3491

第2次白字627第2次暴击2094

第3次白字522第3次暴击1745

以第1次伤害(无叠伤)代入公式:

白字.[1127+(165-157)-D]x(1-r)x1.15=1045

黄字.[1.5x1127+(165-157)-D]x(1-r)x1.15x2.05=3491

解得Def=240这个结果可信度我觉得还是可以的(因为之后有技能测试)

但是抗性re解出来的是负数,和之前的一位大佬陷进了同样的地方。

之后又用了断祸、波动刃、三段突刺测试了一遍。这里只举例断祸。

技能:

第一次白字5545第一次黄字17290

第二次白字3604第二次黄字11238

第三次白字2772第三次黄字8645

同样以第一次(无叠伤)的数据代入公式:

白字{[1127+(165-157)-D]+200}x500%x(1-r)x1.15=5545

黄字{[1.5x1127+(165-157)-D]+200}x500%x(1-r)x1.15x2.05=17290

得到的(物理)防御Def=240.37001,这个可信

和(物理)抗性re=0.11931,大概12%左右。

在排除人为误差因素和技能公式变动(因为网站已经停更了)的前提下,唯一可以确信的关于boss抗性这一位置的计算方式与原来有所出入了。

后面还用了这把刀测...

当然也不是毫无结果的

1、缩地强化普攻伤害提高为原来的1.5倍

2、boss闪避也会产生惯性(算一次叠伤层数)

3、两次叠伤就会让产生最值的惯性

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