编辑:秩名2020-08-05 09:47:15
明日方舟这款游戏有很多玩家不知道怪物的攻击以及自身的输出与防御怎么算,学会各种机制和算法操作就会更顺了,下面小编给大家讲解一下。
游戏已知的护甲计算机制是(实际伤害-护甲值)减算法抗计算机制是(实际法伤*(1-(法抗/100))*100%)但是游戏的穿透技能却分为两种一种是数值穿透(既伊芙丽特二.三技能陨星二技能等)另一种是百分比穿透(既伊芙丽特被动夜烟被动流星一二技能等)根据实际脑测(笑)像第一类数值穿透应该是直接减算的(既护甲值-穿透数值)那么第二类应该就是乘算的了(既护甲值-(护甲值*穿透百分比))那么,问题来了(推眼镜)百分比穿透和数值穿透的计算优先级到底是怎么样的呢?(就是先算哪一个)(学生党,更新比较慢)
现在已经确定的有:
攻击防御数值计算
(攻击大于防御的,按干员攻击-怪物防御算)
(攻击小于防御的,按干员攻击的5%左右的数值计算)
物理穿透的数值穿透于百分比穿透的优先级
(数值穿透将优先于百分比数值计算)
既0000穿甲后数值=[(初始防御-数值穿透)*(100%-百分比穿透数值)]
干员技能加成计算
干员攻击技能加成计算公式
[基础攻击+(基础攻击*技能加成)]
如果有二次加成(既华法林(有人反映空的技能似乎是乘算)等)则是
[基础攻击+(基础攻击*技能加成)+(基础攻击*第二个加成)+(基础攻击*第三个加成)]以此类推
好了,以上就是各类机制和技能算法攻略的全部内容了,下面是明日方舟其他相关攻略,大家可以参考了解一下。