编辑:秩名2020-08-05 09:52:12
云梦四时歌是一款比较好玩的格斗型卡牌手游,这款游戏因为刚刚上线,很多玩家都是刚开始玩,下面小编给大家讲一下这款游戏怎么样,以及它的战斗系统与玩法分析,以供大家参考。
一,画面,公平的说,如果是第一次接触此类游戏的玩家,对于画面是可以接受的,
但是,YYS开服两年多,神都夜行录开服一百多天,打着同样题材的游戏,在画面上被神都夜行录吊打,甚至跟两年前的YYS相比也差一大截,就是硬伤了,
别说什么游戏核心内容才是关键,这是一个普遍看脸的时代,就比如神都夜行录,谁能说说神都除了每天重复手动刷材料,活动换个姿势刷材料有什么值得称道核心玩法,但是人家就是冲上了氪金榜前三,再甩给你一句我这叫厨系,为什么?现在就连水军洗白第一句话都是,这游戏画面真好
再看云梦,目前的建模及画面背景设计,有一种满满的天龙八部那种2.5D的感觉,画面的艳丽不光没有清新的感觉,反倒是一股子浓浓的页游的土气,想对比的话,可以打开YYS的战斗系统,看着对面的阵容,有鼻子有眼,再打开这个,看看对面晃动的5团是什么
二,战斗系统,游戏的战斗系统摒弃了YYS的鬼火制,甚至也没有魔法值的设定,完全是等CD无脑开大
造成的结果就是,这是一个完完全全拼一速的游戏,大佬甚至可以用钱顶足了面板,挂机切菜,甚至5个强力AOE只要速度快,一轮下来对面寸草不生,
倒不是说YYS的鬼火制就多好多好一定要用,起码有鬼火的限制,玩家会被强制思考技能的搭配,战术上也逐渐的分出高速爆伤,高速控制,高速推条,中速控火,中速控制,低速反击,低速复活,一款回合制的游戏,战术的搭配和研究性才是可玩性的保障,
完全无脑的挂机拼一速,那不成了变相的放置类游戏了么?不如干脆改成放置类游戏得了,还不肝
三,辅助类妖怪的存在感和平民妖怪的设定,
玩到现在,都没发现类椒图的平民友好向妖精,毫不过分的说,YYS之所以平民也能玩,只因为有椒图,楼主曾经用一个SR带四个R,在一速慢50,御魂一般的情况下,斗鸡拿过2800分,不是高分,但是有椒图平民月卡或者不花钱,也不用特别肝,就能用好多阵容稳稳吃到低保,但是云梦四时歌目前并没有发现这类的平民向的妖精,还是停留在你不氪金大佬给你轰成渣的斗鸡环境
诚然游戏的收入靠大佬,但是留不住平民就等于留不住游戏的热度,纵观手游界,平民玩的很难受的游戏,最先觉得难受弃坑的,往往是大佬
四,剧情,CV,代入感不强,建模设计创意网页风严重,并不讨喜,
依旧是对比神都夜行录,在你核心玩法不能亮眼的情况下,你要想留住玩家,保证氪金,给你机会让你有钱有时间改,甚至你也能有个借口让玩家厨系真爱发电,你的妖精起码要让玩家喜欢,但是这游戏无论是不太出彩的剧情,还是配音,还是妖怪的样子,都是玩家早已审美疲劳的那套画风,很难让玩家出来几个妈妈粉,为崽不眠不休
五,过于迫不及待的充值端口,不太走心的充值返利,
在上面那四点硬伤同时存在的情况下,2测就迫不及待的开通的充值端口,而且是满眼的充值选项,很难让对游戏本身品质就没太满意的玩家,对你产生好感,甚至玩家会想,游戏没做好,先把嘴张大了,会觉得你吃相很难看,你哪怕小开点充值选项,或者在3测时候,服务器容量加大的基础上再开,到时候起码钱也能赚的多一些,这种本身服务器就容量有限,还开这么早的充值端,真的会是钱没赚到多少,口碑却下去了
好了,以上就是云梦四时歌战斗系统与玩法分析了,下面附上一些常见问题答疑攻略。
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