编辑:秩名2020-08-05 09:55:55
很多玩家在游戏中会遇到音乐延迟,不同步的问题,那么关于这个问题怎么解决呢,和小编一起看看吧!
操作为以下两种:调谱面和调判定线。
首先,调谱面——通过更改谱面运动的时机与bgm重合实现延迟校准——就好比音乐播放器的滚动歌词,歌词字幕指示比音乐慢1秒,就把歌词显示时机提前一秒。这种延迟校准用于应对如上文所打的比方“有的手机看视频就是要比其他手机迟钝1秒才出视频画面和声音”——不同手机播放音乐的时机会不一样,有的手机画面已经开始了音乐才出来,而这种延迟校准类型需要做的就是把谱面和音乐的播放时间轴给同步。即音乐播放时机固定,谱面稍稍延后(或向前)——另外,可能有一些游戏是通过调整音乐的播放时机固定谱面的滚动时机来实现校准的,两者在原理上一致都是通过调整时间轴达到同步,所以一般这两种调法不会同时出现。
使用以上调法的游戏有cgss、mltd、涉及更加核心向的有arcaea、众所周知的雷亚家的下落式deemo、voez、扫线式cytus1/2、某香港团队制作的三面下落音游dynamix,某萌系跑酷型音游暮色大师(muse dash,雾)、overrapid、tonesphere、lanota、hachihachi等等包括在大陆智能机刚刚起步时期有较大影响力的齐秦太帅(节奏大师)都是用的以上调法。
其次是调判定线——准确来讲是调判定区域。通过更改判定区域提前还是延后来实现调延迟。这种调法主要适用用于上述音游交互体验过程导图中的屏幕响应输入时间慢或者是反馈图像时图像处理后反馈速度慢的。这类调判定方式的游戏有隔壁拉拉sif,某个移动端已停止运营的djmax technikaQ,等。不过一般这种调延迟改动判定区域并不会同时改动游戏UI(即打歌界面上的判定线),所以像我是无法适应该类延迟调节方式以至于玩隔壁sif从来都是归0的,以及这类延迟问题的人群其实都可以用调控谱面/音乐播放时机来调延迟优化游戏体验……
附上调判定线效果图(看note爆炸特效的位置来判断),开新楼层来发,不知道为什么图会上传失败
调快:
不调:
调慢:
另外,sif内置了一个机制就是根据设备自动校准谱面与音乐的播放时机,所以我会放心于把调判定归0,不过sif的同步点是谱面与key音同步——即打出perfect判定时的效果音与音乐同步。除了sif,隔壁cgss也有类似机制,会根据设备情况自动校准谱面与音乐的播放时机把校准横轴拉到了一个值上(第一次游戏引导你校准谱面时你选择跳过,正式进入游戏时你就能确定那个值了),只不过cgss的同步点也同样是在key音上……
上面讲到了两种调延迟方法,那么有没有两种都结合在一起的音游呢?答案是有的。像“英年早逝”(雾)的载音和重新赴出的音灵、另一款国产同步音律喵赛克、日本有名老厂taito在手机上发布的节奏过山车2等都是将两种调控方法结合在了一起。
表达意思可能不尽相同,但原理是一样的。
……
……刚才上面说了既然有些游戏都帮你同步好了为什么还要同步——这时候再回归:带key音的和不带key音的。再回到原来那个交互引导图,key音与不带key音的交互反馈少了个声音上的反馈步骤,殊不知这个声音反馈步骤过程中也会产生延迟,即key音延迟。唯独key音延迟不一样,前面所提到的延迟都有可控方案,而key音延迟是不可控的,无法通过上面所说的任何方法来调控。key音延迟特别小还好说,延迟大了的,可以有两种选择:要么关了key音调好延迟再来打歌,要么建议换个设备(除非你是那种不依赖key音的玩家,对自己打歌有把握)