编辑:秩名2022-12-22 13:32:01
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英雄联盟的新实验模式“极限闪击”(暂译)本周登陆测试服,给了我们尝试的机会。
坏消息是,它现在非常,非常粗糙。尽管拳头提醒过这更偏向是一个Alpha测试,而非Beta,但是我们至少期待地图是被拼好的。事实上它绝对没被拼好,至少拼得不好。
不仅如此,有些基础的东西也没做好,例如每到8分钟的时候我们就会和其他所有玩家一同被踢出游戏。我们一共试了4次,每一次都发生了这种情况。尽管这看起来时间不长,但这足以让你体验“极限闪击”的精华所在了。
(游戏截图:Riot Games)
地图绝对是最大的问题。那一大块灰绿色的背景其实是地图的围墙,我们推断(并且希望)目前它只是一个未完成品。假如是的话,这意味着在登陆正式服的时候,可能会换上一面真的围墙或是外部地图。
水晶周围地面的石头,就是上图人物出生点旁边那个,看起来放大过度,和土地/草地的像素都混在了一起。地图上其他位置的地面看起来还可以,甚至说得上细致,但反而衬得水晶附近更为突出。
这两个问题都只是简单的“未完成地图”问题,可能很快就会被更新了。地图其他有些地方看起来是完成了,但感觉很别扭。
首先,所有东西都很小。上图的草丛比奥拉夫矮的多,也窄得多,而这已经是我们在地图上看到最大的草丛之一了。绝大多数都非常小,比你英雄的击中格还小。其他地图特征也非常小,包括墙和树。
在召唤师峡谷里,墙和树大到让你觉得无法翻越它们。在“极限闪击”地图上,树和障碍物太小,以至于经常有欺骗你,让你觉得可以通过的空间。不仅这样,你也永远无法确定自己是否藏在草丛里,因为草丛也很小。下面是召唤师峡谷的对比。
地图有些方面也感觉非常奇怪。例如,蓝Buff在地图兵线的中间,如下图。这个游戏模式应该让人觉得忙乱,而特别的游戏内事件应该让人感到被煽动,诱骗你进入和对方的血战之中。蓝Buff直接在线上非常奇怪和让人分心。
更奇怪的是红Buff在地图的最北边,远离一切行动。为什么蓝Buff离战场这么近,近到有问题,而红Buff(一个更战斗的Buff)被藏在那么远的地方,简直让你忘了它?这完全说不通,希望拳头可以在正式上线之前找到更好的位置。
新地图至少说得上非常令人迷失方向。感觉不那么像一个充满混乱的战场,反而更像我们误闯进了一个我们变成巨人,而场景突然变成和我们一样大小的奇怪的梦中。当我们熬过了地图带来的呕吐反射之后,我们终于可以享受这张地图的精髓了——事件。
赛场里响起一声巨大的轰隆声,地图上方开始30秒倒计时。这提醒你一个事件马上就要发生了。如果你想要在“极限闪击”获胜,你需要比对手赢得更多的事件,因为赢得事件会给你巨大的、戏剧性的增益(例如给攻城小兵布里茨的钩子)。
你无法知道事件发生的地点,它在开始时甚至不会在地图上提醒你。在另一声巨响之后,时间开始,事件规则会在上方显示,让你了解你即将面对的是什么。在我们玩的4次之中,我们拿到了1次运载目标事件和3次山丘之王事件。
这些事件才是让这个模式有趣的核心,就算地图有奇怪的问题,规则也并没有定义清晰。响声过后,两支队伍都知道要争夺什么,就算没有准备好,他们也会突然冲向对方,5对5开战。不管你是打野怪打到半血,没有蓝,还是攒够了回城出一个大件的一大笔钱,这都不重要。战斗一开始,你最好出现,不然对方就会获胜。
这是纯粹、不加过滤的混乱,甚至比我们玩过的任何一场大乱斗或是无限火力还要更甚,而且它简直有趣的完美。一旦那些问题被捋顺,拳头的这一尝试可能是真正的赢家。
当然,每次在第一个事件之后我们就被踢出游戏了,但是管他呢,及时行乐呀!
以上就是小编为大家介绍的内容,希望对大家有所帮助!