编辑:秩名2020-08-05 10:55:13
刺客信条:英灵殿的游戏预告视频已经发布有几天了,就在最近几位该游戏的开发者就发布了一些游戏细节进行了介绍与前瞻,希望让玩家可以更要的对该游戏的玩法,背景以及操作有更多的了解,现在就和小编一起到下文中看看吧
创意总监Ashraf Ismail曾带领了《刺客信条》改头换面、寻本溯源,制作了2017年的《刺客信条:起源》。在接受澳洲网站Press Start采访时,他透露本作将对传统RPG机制进行另类的发挥和调整。比如,这款游戏里没有传统的“等级”概念。
“所以在RPG和玩家成长方面,我们的目标是进行新鲜另类的发挥。更加立足于世界场景,更加强调技能的概念等等。我们对此前的系统进行了非常不同的修改,全都是希望能让这段维京人的旅程更精彩。
比如说,我们有一个巨大的技能图谱。就是一个非常巨大的技能树,玩家可以自定义他们想要扮演怎样的维京人。希望人们能发挥出更多不同的玩法。我们的的出发角度是让玩家按照自己的方式享受游戏。
在RPG成长系统方面,我们对不同技能下了很大功夫。当然所有技能都有显示根据,非常符合维京的主题。我们彻底抛弃了等级的概念。取而代之的是总体能力强度,能力强度是根据主角的技能组计算的。你学会的技能越多,能力强度就越高,所以我们的RPG成长系统也是以玩法为核心的,着眼于玩家想在游戏中采取的行动。”
Ismail还表示,本作的战斗会非常野蛮血腥,从而反映维京主题。
“我们给战斗系统注入了活力,展示九世纪当时的野蛮战争。所以在打击感方面下了很大功夫。我们有钩斧、丹麦斧、连枷,而且还能任意搭配进行双持。你可以使用双斧、双剑、甚至双盾,这个系统很灵活。战斗方面的第三个提升是敌人种类的多样性,而且玩家可以充分利用环境物体。我们想确保玩家在玩了15-20小时以后依然能看到新东西,所以在敌人的战斗反馈方面也有许多投入。”
《刺客信条:英灵殿》预计今年圣诞档期登陆PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和谷歌Stadia。
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