编辑:秩名2020-08-05 11:00:50
王者荣耀今天,正式服正式上线S20赛季,同时,还调整了8名英雄,包括大家所熟悉的干将莫邪,不知火舞,镜和百里玄策都在改动的队列当中。许多小伙伴都还不是很清楚,跟小编一起来看看吧~
①干将莫邪被动:
新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)【看法】干将莫邪以降低二三技能直接伤害为代价,去新增了剑气伤害,相当于降低了爆发伤害,提升了持续消耗能力,使得干将莫邪的配合效果增强了几分,换句话说,就是“工具人”属性会明显一些。其实,粗略计算下来,干将莫邪的爆发伤害到了后期,变化并不大,毕竟二三技能的伤害也得到了5%AP的提升,但前中期就有较大幅度的降低了,尤其是对干将莫邪开大之后的斩杀效果,影响非常明显。这样改动,对于“老牌”干将莫邪来说,肯定会很不习惯,不过,由于S20赛季消耗型法师的地位会提升,这也相当于提升了“工具人”的地位了,如果干将莫邪还是走以前那样的“秒人流”路线,那依旧会显得跟大环境“格格不入”。这样一来,利用剑气来提升消耗能力,让自己在前中期的时候,可以更好的配合队友抢节奏,或许未必是一件坏事情。当然,具体干将莫邪的强度会变化多少,还需要再观察一段时间,毕竟这也不是纯粹的降温,算是为了让干将莫邪迎合环境的一次尝试调整,如果效果不理想的话,估计后续还会再加强一些。
②不知火舞被动技能:
增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量二技能:命中敌人回复能量:25点→10点二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定【看法】不知火舞的调整分三部分。首先,以被动增能为代价,去减少了二技能的命中回能量,目的是为了提升不知火舞的“输出风险”,在不影响她一套秒人连招的前提下,尽量减少不知火舞的低成本poke的能力。然后,二技能的CD前期缩减了1秒,后期增加了1秒,也是为了减少不知火舞在中后期僵局时的低成本poke能力,同时,还稍微的提升了不知火舞的前期清线效率。最后,技能施放过程变得更加稳定,主要让一三技能施放得更流畅了,使得不知火舞在使用一三技能之后被沉默,也可以完成位移,而不是卡在原地不动了。
不过,“一闪”也会变得更难释放,手速慢容易连不上。以上就是不知火舞的调整分析了,整体来说,我认为还是偏降温多一些,这不仅仅是改变玩家的操作习惯了,还会影响到不知火舞的压制力,使得她在僵局找机会的能力有较为明显的降温。
③姜子牙一技能:技能伤害:
75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)【看法】姜子牙降低了一技能的伤害和减移速减抗性效果,会使得他的配合能力下滑不少,让姜子牙的前期压制力大打折扣,尤其是对坦克的限制效果。
姜子牙现在反向大招接闪现后,依旧可以看到大招的轨迹,这不知道是不是bug,如果后面没有修复的话,也会对姜子牙的压血和收割能力,造成一定的降温,让他需要卡好时机“大闪”,才能打出那种出其不意的效果了。
④镜被动技能:效果调整:
镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)【看法】新晋“野王”镜降低了镜像对防御塔的伤害,相当于对她的无伤磨塔效果有所降温,同时,还降低了她的一二技能伤害,让镜的抢节奏和持续作战能力下滑不少。不过,好在降温的数值不算特别多,而且镜又属于短CD多段伤害的刺客英雄,因此,我认为镜的强度应该不会有太大的变化,只不过在逆风局里的翻盘能力会降低几分。其实,说句实话,镜以前的伤害确实有点过高了,同经济下,就连半肉战士在她面前都挡不住一套,实在有点夸张,所以,降低数值到一个合理范围内,让敌人可以有反应时间和应对措施,是必然的事情。
⑤百里玄策二技能:效果调整:
钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制二技能:钩镰过程无视韧性效果三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)【看法】百里玄策的调整也分三部分。首先,二技能钩子的晕眩效果变为了定身效果,也即是说,现在百里玄策勾中人了,敌人依旧可以普攻和施放技能,只不过不能移动罢了,如此一来,会大大的提升百里玄策的进场成本,也给到敌人很多的反制机会。
然后,二技能无视韧性效果,就是无论敌方是否出了韧性鞋,甩过来的距离都一样,算是对百里玄策的控制效果的补强。
最后,三技能的伤害提升,会让百里玄策的收割和前期抢节奏能力进行一定的加强。算是中大幅度的降温,虽然,除了二技能的控制效果变化之外,其余的都是加强改动,但说句实话,二技能乃是百里玄策的“根本”和核心机制所在,并不是简单的数值提升可以衡量的。
从晕眩变为定身,也意味着百里玄策抓人的时候,会有更多的风险。比如,在百里玄策勾中伽罗之后,旧版本原本就可以直接接13a2a秒了,手速快点,对面伽罗甚至连一下普攻都无法打出来。
但现在不一样了,在定身效果下,敌人可以普攻和施放技能,这样一来,百里玄策如果立马接上一三技能,那势必会被A到生活不能自理,连招成本真的高了很多,使得百里玄策需要更讲究进场时机了。原本在坦克版本下就不怎么好发挥的末尾“野王”,再次受到这样的打击,显然,百里玄策很难保住“野王”的地位了。
⑥蒙恬一技能:
技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒【看法】蒙恬的降温是意料之中的事情,毕竟他“一出道即是巅峰”,成为了S19赛季末高端局和KPL的T0对抗路。而此次的版本更新,将会降低蒙恬的一二技能伤害和提升二技能的后期CD,同时,还减少了解除防御姿态的加速持续时间,会对蒙恬的爆发,机动性和持续输出造成一定的影响。值得一提的是,之前在体验服提升蒙恬的兵势伤害和续航能力的改动并没有实装,并且,一二技能的伤害降低数值也有所回调。这样一来,我认为对于蒙恬来说,影响并不算特别大,优先级最多从T0跌落到T1中游,他依旧会有一套秒C的能力,只不过前期对线时会变得更容易被压制和不好灵活撤退罢了。
⑦盾山被动技能:
自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招【看法】盾山以新增大招会消耗能量为代价,去提升自然回能效果。
算是一次中大幅度的降温,跟百里玄策一样,也算是伤到“根本”了,使得盾山的战略意义起码降低了一个档次,尤其是面对到多Poke阵容时,压制力会大打折扣,甚至还会被反counter。
⑧鬼谷子二技能:
取消二技能的前摇时间【看法】鬼谷子取消了二技能的前摇,看起来像是小改动,其实是属于中幅度的加强,能优化鬼谷子的手感,让他的连招更为流畅,更好控住人。早上正好被两位不同的省级鬼谷子带飞了,他们都说这波加强十分“友善”,一些“真爱党”不妨拿出来试试。
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