编辑:秩名2022-08-31 15:11:08
梦幻模拟战新资料片已经发布了,我们可以看到在资料片中全新的ssr是光影剑魄,这个角色的强度怎么样,值不值得大家去抽呢?今天小编会从技能,角色强度来帮大家分析一下,感兴趣的朋友可以先收藏再看哦!
一、技能介绍
【汲魂断刃】
部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升30%。
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升10%,移动力+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复50%生命值(每次触发后该生命恢复降低50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身1圈以内的1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)
二、天赋介绍
第一个词条,简单粗暴无视职业克制,进战斗30增伤。
第二个词条,战斗开始就能获得一个剑刃魂力buff,加10%的攻(能和其他强化叠加),配合技能瞬剑的20攻击强化,就相当于自带骑士精神的30%攻击UP,移速+2,默认走3+2=5格,还有一个首次触发以50%血复活的不屈。可以多次触发的复活,但是每次回复血量都会降低一半这个buff,不会被驱散和免疫。然后再敌军死亡时,会在死亡位置生成一个地形:魂屑。光影剑魄行动结束会消耗自身1圈以内的1个自己方产生的魂屑来补充buff(并且拥有较高的覆盖)
魂屑的产生条件是敌军死亡,没有限定英雄,召唤物死亡也会产生地形,并且补充剑刃魂力buff和地形都没有限制CD,只要吸收1圈以内的魂屑地形都可以触发剑刃魂力的BUFF,并不要求你人站在指定的地形上面,这其实相对来说还是比较容易达成的。
3C【决断之刃】
[被动]行动结束时,若拥有[剑刃魂力],对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,恢复部队20%的生命。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其获得[衰竭]:无法触发[抵挡致命伤害]的效果,持续2回合,不可驱散。若拥有[剑刃魂力],本次战斗先于敌军进行攻击(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
被动技能是只要行动结束时拥有剑刃魂力,就能对周围一圈造成0.1倍的AOE,并且回复20%血,只要满足条件就可以触发,没有CD限制。
主动技能则是封复活类剑魂。1.8倍率,战前驱散5个buff,并且获得无法复活的debuff衰竭,持续2回合,不可驱散。如果拥有剑刃魂力的buff,还能获得先攻。
光影剑魄的核心技能,被动技能增加辅助进攻能力的AOE和加强自身续航的回复能力,非常实用。主动技能则是强势无比的带不可驱散的封印复活的debuff。仅仅凭借这一个3C就能成为进攻大核心。
【瞬剑】
[主动]对友方的部队或[魂屑]使用,传送至目标最近的地点,自身获得[免疫]与“攻击提升20%”,持续2回合,可以再次行动3格,再次攻击。
瞬剑是一个非常强势的再行动类技能。无视距离的传送再行动机制和获得免疫与攻击提升,使得光影剑魄可以很轻松的规避对方的输出威胁,保持自己的满状态随时切入进战场,不会使自己方的输出脱节,让光影剑魄的机动性直接提升到满点。
【距破锐锋】
[物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,使得敌军获得“造成伤害降低20%”与无法获得"再行动"效果,持续2回合。
光影剑魄的AOE输出技能。2圈,0.3倍,使敌军造成伤害降低20%,无法再动,可以驱散,持续2回合。因为光影剑魄并没有AOE增伤,她的增伤要进入战斗才会给30%,AOE技能不享受,所以总体此AOE技能伤害并不高,0.3的倍率最多加上3C的被动,再追加0.1倍的1圈的伤害。
但是作为AOEcombo的话,能随时作为AOE的连携制造伤害就很足够了,同时很多角色被这个减伤和再动打到之后,也基本丧失了反打能力,处理不掉已经进场的光影剑魄,下回合可以配合队友继续输出。
这个技能让光影剑魄不只是一个单点英雄,增加了全面性。
【剑魂】
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。无法被驱散。
常规的高倍率禁疗单点技能。配合3C一起使用,可以让光影剑魄更容易击杀坦克。
【气刃】
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
在需要远程输出的时候和短CD持续输出时的优质技能。
三、角色定位
光影剑魄的全图传送机制,在很多PVE地图中都有着不错的相性,配合队友能打出更有效率的配合,同时不限次数的复活,也能在面对一些挑战环境中提供更高的稳定性。
四、羁绊解锁条件
英雄羁绊·光:使用光影剑魄在竞技场中获得5次胜利;
英雄羁绊·耀:使用光影剑魄完成时空裂缝精英3-1;
英雄羁绊·韧:在马修的帮助下完成其名为希望;
英雄羁绊·力:在泽瑞达的帮助下完成不知名的少年;
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