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孤岛惊魂5好玩吗_孤岛惊魂5游戏测评

编辑:秩名2023-06-27 18:00:02

孤岛惊魂5一经推出就获得了大家的一致好评,面对满满的好评很多玩家担心是不是刷出来的,毕竟不仅仅玩家好评就连媒体也是一致好评,小编给大家带来孤岛惊魂5游戏测评。

孤岛惊魂5好玩吗_孤岛惊魂5游戏测评

孤岛惊魂5游戏测评

孤岛惊魂5好玩吗?《孤岛惊魂5》将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。下面就一起来看看孤岛惊魂5怎么样吧。

从那以后,再也没有见到过塔影

让我想想,上一作是《孤岛惊魂》是什么时候?大部分人会想到的是2014年的《孤岛惊魂4》,那款风景美丽到窒息而又在很多细节上套路到无聊的游戏。实际上,《孤岛惊魂》最新作是育碧曾在2016年推出的《孤岛惊魂:原始杀戮》,然而这部作品的热度还不如同年年末发售的小众运动游戏《极限巅峰》,没在水面上扑腾几下就沉入水底,再也不见。究其原因,还是后期过于套路化和僵硬的模式。

聊《孤岛惊魂5》,就不得不提育碧游戏的整体,而提育碧游戏,我们是无法绕开模式化这个词的。其实模式化这种现象在欧美厂商是非常常见的,扪心自问,EA的《战地》系列和《星球大战:前线》系列间在玩法上有什么区别吗?动视的《使命召唤》每年的版本又有什么底层变动?欧美工业流水线式的游戏生产方式决定了尽管题材或系列不同,但在细节上有着太多模式化的设定。

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2016年以前,育碧游戏给人留下印象最深的模式化玩法莫过于爬塔把一大块开放世界划出十几块区域,每个区域垒上一个可以获取区域内信息的制高点,周边弄些限制。玩家在每进入一个新的地区都要爬上几乎完全一致的塔,解锁该地区的地图信息。至于制高点是《看门狗》初代的Ctos塔、《刺客信条4:黑旗》的鸟瞰点还是《孤岛惊魂4》的电台塔,这都不重要。

其实《孤岛惊魂5》还是有塔的,只不过是被我用火箭筒炸出来的

在《孤岛惊魂5》的序章道奇的地区被解放后,我们又一次登上高塔远眺世界,那时我曾以为这只不过是接下来一系列爬塔任务的开始。然而事实证明,我错了。现在回想起那次登塔,或许那是一次意味深长的致敬,向着育碧游戏过去的套路致敬。

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世界依然宽广,但不再盲目

先前的育碧开放世界游戏,几乎每一部都号称着拥有最大的物理开放空间,这点在《幽灵行动:荒野》中达到了顶峰,尤其是在其西部高原地区给玩家留下了望山跑死马的印象。而育碧的新作《刺客信条:起源》同样拥有着主线都无法完全覆盖的庞大世界,从游戏设计的层面上来说这已经算是放弃治疗了。

这次的大地图精致程度算是育碧之最了

《孤岛惊魂5》的地图却一改这种风格,意外的适中而精致除去地图中央的游戏起始点国家公园外,整个美国蒙大拿州希望郡只有三块以邪教势力划分的区域,这和《孤岛惊魂4》的十七块区域形成了鲜明的对比,我们在地图上随手标记一个点,距离大多都不会超过5公里。如此设置的好处显而易见开发组把有限的精力用在了更需要打磨的游戏性上。对于玩家来说,很直观的一点便是本作拥有异常精美的全3D大地图,整个世界以鸟瞰的视角被画在了地图上,而不再是由点和线构成的传统地图。

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虽然分区变少了,但每个区的内容增加了太多

与育碧早年分区众多的开放世界不同,在《孤岛惊魂5》这样一块面积和分区数量都相对较少的区域,设置区域信息制高点已经失去了意义一次性靠制高点扫描出三分之一的地区,游戏内容展示过于明显,会让人很快失去兴趣。我想,这也是塔影不再的根本原因吧。

那么地图的缩水是否代表着《孤岛惊魂5》偷工减料了呢?答案是否定的。

以上就是小编关于孤岛惊魂5游戏测评,希望对你有帮助哦。

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