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Modernizr 会自动运行,不需要调用类似 modernizr_init() 的函数。一旦开始运行,它就会创建一个名叫 Modernizr 的全局变量。这个全局变量包含它能够检测到的新特性的布尔值。例如,如果你的浏览器支持 canvas API,那么 Modernizr.canvas 就会是 true;如果不支持则是 false。Dive Into HTML5 ...
if (Modernizr.canvas) { // let's draw some shapes! } else { // no native canvas support available :( }
function supports_canvas() { return !!document.createElement('canvas').getContext; }这个函数将创建一个临时的 元素,但并不会将其显示到你的页面上,所以没有人会看到它。这个元素仅仅存在于内存中,哪里也不会去,什么也做不了,就像是静止的河流上面漂着的独木舟。 createElement(‘canvas’) 语句就是用来创建这个对象的。然后,我们测试能不能调用 getContext() 函数。这个函数仅在支持 canvas API 的浏览器中才能使用。最后,我们用两个取非运算符 !! 将 getContext() 函数的返回值转换成 Boolean 值。 这个函数可以用来检测是否支持大多数 canvas API,包括形状、路径、渐变和填充等。它不会检测到任何在 IE9 之前版本的 IE 上的模拟库(由于 IE9 才能够支持 canvas API,在早于 IE9 的版本上有很多第三方库来在 IE 上模拟 canvas)。 如果你不愿意自己写函数,当然也可以使用 Modernizr 来检测 canvas API。
if (Modernizr.canvas) { // let's draw some shapes! } else { // no native canvas support available :( }注意,这种检测仅仅用来检测形状、路径、渐变和填充等,如果要检测是否支持文本渲染,我们需要另外的方法。
function supports_canvas_text() { if (!supports_canvas()) { return false; } var dummy_canvas = document.createElement('canvas'); var context = dummy_canvas.getContext('2d'); return typeof context.fillText == 'function'; }这个函数首先调用我们前面说过的 supports_canvas() 函数,来检测是否支持 canvas API。如果浏览器连 canvas API 都不支持,更不用谈 canvas text API 了!然后,我们创建一个临时的 元素,获取其 context。这段代码一定是可以工作的,因为我们已经使用 supports_canvas() 判断过了。最后,我们检查是否存在 fillText() 函数。如果存在,则支持 canvas text API。 如果不想自己写代码,那么就使用 Modernizr 吧!
if (Modernizr.canvastext) { // let's draw some text! } else { // no native canvas text support available :( }via:DevBean