在无人摇晃游戏中,你是一个小石子。要通过不断向上爬一直到终点即为游戏目标。但是目标看似简单可不是那么容易就会让你做到的,游戏中的困难非常多。
游戏介绍
3、你需要让石头达到最高点,保持更好的平衡,展示你的技能。
游戏特色
1、一切变化都让玩家可以推理出来,由玩家去选择触发和利用。
2、障碍设置的多一些、巧妙一些,比如部分障碍会因为触发变化而产生,并且是可以清晰预见的。
3、然后还能解得开。如果规则体系不好用,那开放玩家编辑能有什么意思?
4、游戏中所需的通关手段并不会非常的难,只是你很难想到是这么通关的。
5、卡通的游戏建模在搭配上轻松的音乐让玩家们很容易慢慢的在游戏中沉迷了
游戏亮点
1,游戏里的标准管理体系不成熟不稳定。格子的相向而行滑动和反方向滑动按键不是固定不动的,会伴随着2个格子跳跃交换部位而产生作用变换。
2,我能了解成小趣味性的设计方案,但这沒有很大实际意义吧。触发重力方向的更改,是无体制无原因的,并不是由于你必须更改重力方向而去更改。
3,只是你需要去接纳变化,它无缘无故就触发了变化,你要能该怎么办?最吓人的是,一片虛空的情况上面发生黑影,格子能够在上面停落和滑动。
小编点评
相信看过部分主机区主播肯定都知道掘地求生这款容易让人砸了电脑的游戏,好多主播已经被气的快脑溢血了。这款游戏就是传承了其中的经典,通过反向动作来实现跳跃等功能。
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