death coming(死神来了)是一款由国内next studio独立工作室研发的像素风非线性解谜游戏。游戏以其独特的像素风格和呆萌的游戏角色,以及充满挑战和趣味性的玩法,吸引了大量玩家。在游戏中,玩家将扮演一位死神或候补死神,通过制造各种意外事件来收割人类的灵魂。游戏背景设定在一个离奇的事件中,玩家意外成为了神的代理,开始了一段充满挑战的死神之旅。
角色介绍
1. 死神(玩家角色):玩家扮演的死神不能直接控制游戏内的任何角色或npc,而是需要通过探索和使用神力来操控危险物品,进行灵魂收割。
2. npc:游戏中的npc会像现实社会中的人们一样进行日常活动,遇到事件时行为会发生变化。玩家需要观察npc的行为模式,抓住最佳时机制造意外。
3. 天使:从第二关起,游戏中加入了天使角色。天使会巡逻并干扰玩家的计划,玩家需要避开天使的视线来制造意外。
游戏机制
1. 非线性解谜:游戏中的物件和人物不是一一对应的,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死。这种设计使得游戏进程更加自由,玩家可以探索多种不同的解谜方式。
2. 上帝视角:玩家通过上帝视角观察游戏场景,能够更全面地制定收割计划。玩家不能直接控制角色,而是需要通过探索和使用神力来操控。
3. 蝴蝶效应:游戏中的npc行为会受到玩家操作的影响,产生连锁反应。玩家需要挖掘故事剧情中的隐藏线索,利用蝴蝶效应达成完美击杀成就。
4. 关卡设计:游戏提供了大量的关卡,每个关卡都有独特的场景和挑战。随着关卡的推进,难度逐渐提升。
游戏剧情
1. 背景设定:玩家因一次意外不幸被死神夺走了生命,但“善良”的死神给予了你重获生命的希望,条件是作为代理死神进行工作,收割人类的灵魂。
2. 目标设定:玩家需要在每个关卡中收集一定数量的灵魂,并夺走指定的npc生命,以达成关卡目标。
3. 剧情发展:随着关卡的推进,玩家会遇到不同的npc和场景,每个关卡都有独特的剧情和挑战。
游戏亮点
1. 独特的像素风格:游戏采用精美的像素画风,与游戏的立意形成了对比感,增加了游戏的趣味性。
2. 丰富的关卡设计:游戏提供了大量的关卡,每个关卡都有独特的场景和挑战,保证了游戏的可玩性和挑战性。
3. 策略性解谜:玩家需要观察npc的行为模式,制定精准的收割计划,并利用蝴蝶效应达成完美击杀成就。
玩法解析
1. 观察与规划:在开始游戏前,玩家需要仔细观察场景中的物品和npc的行动路线,规划好收割计划。
2. 利用连锁反应:玩家需要制造连锁反应,通过触发一个物品导致多个npc受到伤害或死亡,以提高收割效率。
3. 避免天使干扰:玩家需要在天使的视线范围外进行操作,或者利用投掷物等道具阻挡天使,以顺利完成收割计划。
4. 掌握非对应设计:了解一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死的机制,有助于玩家在解谜时更加灵活地运用各种物品。
5. 利用辅助工具:游戏中有一个专门的栏目用来提示玩家什么地方可以制造意外,这是一种辅助通关手段,新手玩家可以充分利用这个工具来熟悉游戏机制。
游戏测评
death coming是一款充满挑战和趣味性的像素类解谜游戏。它以独特的死神视角和丰富的关卡设计吸引了大量玩家。游戏不仅考验玩家的观察力和策略思维,还通过蝴蝶效应等机制增加了游戏的复杂性和趣味性。然而,随着关卡的推进,难度逐渐提升,可能会让一些新手玩家感到吃力。不过,游戏提供了辅助工具和丰富的提示信息,帮助玩家逐步熟悉游戏机制并提升解谜能力。总体来说,death coming是一款值得一试的解谜游戏,尤其适合喜欢挑战和思考的玩家。