经典近未来题材战争游戏红色警戒改编手游铁血帝国:红警风暴现已火爆开战。铁血帝国:红警风暴完美还原了经典端游的玩法,熟悉的画面令玩家不禁想起当年的回忆。简化的操作让游戏变得更适合手游玩家上手,富有策略性的玩法,精打细算的资源分配技巧,还是那个熟悉的味道。军团大战一触即发,还等什么赶快加入战场吧。
铁血帝国:红警风暴官方介绍
1996年,一款名为《红色警戒战争》的pc游戏横空出世,一夜间在所有游戏玩家里火了,那一年还没有那么高端的手机,也不是家家户户都可以有条件买得起电脑,大家就顶着家人给的各种压力还是要一起到网吧刷夜,就为了这款在现在看来已经很落伍的游戏,这也是现在即将年近30——35岁这一代人的回忆!!
《红色警戒战争》传承了经典的slg玩法,带领大家回到硝烟的战场,重温军团大战!!
铁血帝国:红警风暴新手速成
1.资源策略:
开始尽量跟着任务走,任务给出的资源奖励能满足前期的发展,毕竟靠资源建筑的自然产出是比较慢的;
铁初期矿场2个就足够了,因为同级别的矿场产量,铁矿:石油:铅矿=4:3:2,而且科技也是在1级科研中心就有了,因此需要建造较少的铁矿场,建议在新 手引导的铁矿→石油→铅矿之后,按如下顺序建造:石油→铅矿→铅矿→铁矿→铅矿→石油→铅矿,之后就看哪个资源缺就造哪个,建造之前在资源面板看下当前各 种资源的产量;
资源方面还需要注意的是,注意自己即将建造什么坦克种类,坦克消耗铁矿比较多,歼击车消耗石油比较多,自行火炮消耗铅矿比较多,火箭车则几种资源消耗比较平均; 如果对部分战斗科技有偏好,则还可以注意下不同科技对资源的消耗;
尽快将指挥中心升级到7级,这样可以建造7级科研中心之后,3项资源的产出加成科技就都出现了(1级:铁矿,4级:石油,7级:铅矿) 在发展的过程中,出现资源不平衡是比较常见的。用制造车间生产各种加成道具,当资源不平衡时可以适当的平衡一下资源;野地采集也可以用作调整资源平衡;
在掠夺玩家时,由于其他玩家可能资源产出不平衡,比如试图让铁矿石油铅矿的建筑个数保持一样,导致铁矿产量过剩,这样可能会掠夺更多的铁矿石,如果是偶尔 掠夺,则可以将多出的铁矿石用于科技,如果是长期掠夺,则在建造资源建筑时,需要考虑掠夺这个部分。 如果被其他玩家掠夺,将会在玩家派遣坦克时收到系统通知,在地方坦克抵达之前,尽快将资源用于建筑升级、科技研究、或者制造坦克等;
如果不想浪费资源,可以随便造一些坦克,把资源用到仓库保护量之下,待到袭击过后再取消建造(只会损失少量资源);
一般来说,如果对方没有掠夺到资源,他再来掠夺你的可能性也会下降,毕竟出战需要耗费能量
2.建筑升级:
以合理的顺序建造建筑,对建筑的建造要有一定的规划。
指挥中心----需要保持指挥中心时刻处于升级状态,直到指挥中心7级;
油井、铅矿场等----指挥中心升级期间,另一个建筑要加入其中,如两个油井或两个铅矿场等,若是高级VIP,则任务的其他建筑需求可以跟得更紧;
资源建筑的等级----虽然有“铅矿场XX级”之类的任务,但不要将所有的铅矿场升级到这个等级;可以只保持每种建筑只有一个是高等级的,其他的建筑都处于相同的较低等级水平;因为资源建筑等级越高,收回成本的时间就越长;
任务----规划出任务的先后顺序,例如石油、铅矿场的任务就可以提前一些,因为他们有资源产出的属性;
指挥中心的任务和水晶矿联动后(在指挥中心13级后),需要将水晶矿的等级紧跟指挥中心。
铁血帝国:红警风暴日常任务
日常任务是获得声望和荣誉勋章的一个重要途径;
日常任务,按有7个类型,按照难度从易到难分别是“建造军舰”“关卡战斗”“攻打野地”“掠夺玩家”“升级建筑”“研发科技”,“消费金币”单独说;
每次尽可能的接受高星级的任务;
如果是建造坦克就最简单了,随便造些轻型坦克就可以应付,当然,如果今天又充裕的时间,也可以去建造目前需要的坦克;不过个人觉得,轻型坦克价格足够便宜,完全可以直接建造它,留下时间去完成其他任务;
如果是关卡战斗,也是比较简单的如果不怕浪费能量。
如果接受了攻打野地的关卡,可以找个之前打过的野地,打完之后顺便驻守,也可以看下角色任务里面有没有合适攻打的野地任务,可以一起做;
掠夺玩家这个任务,比较得罪人,但如果去掠夺死号就没什么问题了。死号的特征一般是有多种资源可被掠夺(可事先侦查),如果发现对方没有资源溢出,或者只有1到2种资源溢出的话,这号多半还或者;
升级建筑和研发科技这两个任务,没有特别的窍门,只是研发科技上,有些不紧急的科技,如储存技术、高速航行,可以不用升得太高,如果每日任务随机到了高星级的科研任务,可以迅速完成,这在中期特别有用;
至于消费金币,如果是5星级的任务,手头还有些金币,就接了吧,秒5个低于1分钟的CD,就能拿到5星级的任务奖励,还是很划算的