英雄归来在画面上的风格非常一致,角色模组也还不错,并不会让玩家觉得很突兀或是不习惯。而战斗表现这方面,由于是战棋游戏,过度繁琐的技能与招式会拖慢游戏进展,英雄归来在这一点上把控的很好。喜欢战棋游戏的玩家可以来试试。
《英雄归来》是一款手机游戏鲜见的战棋策略大作,由国内重量级团队历时3年倾力打造,将会是掀起手游游戏类型革命的创新之作。目前已经开放四十余种英雄,提供给领主形成不同的策略搭配组合,带来更高的策略性、游戏性和可玩性。主城之间掠夺资源,生存副本的探索烧脑,领主间PVP天梯实时竞技,更可跟游戏中其他领主分享你的战斗回放!融合精致手绘风格的2D场景兼具各具魅力的3D英雄角色,必会给您带来颠覆性的游戏体验。
有别于一般国产游戏由内而外开展的思路,本作居然选择由外到内,因此可以看见整体风格上是偏向欧美,不难想像是为了迎合外国口味而做的决定,不过即使是走欧美风,我自己玩起来倒也没有觉得很欧美,可能是因为偏Q版的关係(也可能是欧美造型的国产Q版画风),所以才达到了一个大多数人都能接受的平衡。
{主城}
这方面和大家所玩过的策略游戏一样,盖盖盖,升升升,不过本作有稍微简化过,当玩家在盖建筑的时候不用选择位置,系统都帮你设定好了,想盖什麽直接按,建筑会随着玩家等级与主城等级逐渐开放。
{征战地图}
这地图算是一个满有特色的设计,除了玩家自己的主城以外,还有各种大大小小的据点,而在这些据点之中也包含了"玩家",当玩家把周围据点制霸后可以花费蓝石来开启迷雾区。
当玩家在地图上攻击据点将能获取英雄.金币与篮石等物品,被佔领的据点会定时上交资源到主城,然而事情没这麽简单,当你占领到一定程度后会发现这些傢伙很皮,常常趁你不注意的时候把据点抢回来,因此玩家需要偶尔巡视一下自己的领地。
而在地图上的玩家则是随机的,如果觉得对方好像比你强,你可以选择换对手,如果没猜错的话这应该是由AI操控的,基本上实力不要差距太大都能赢,如果对手比较弱的话,自动战斗也行,不过既然你能够打玩家,这也就表示其他玩家也能打你,所以建议大家如果盖出了城门要记得放置一些守城英雄和守城机关。