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鬼泣5尼禄上手全方位教学指南 义肢使用详解

编辑:秩名2020-08-04 20:22:17

《鬼泣5》尼禄是一个很有特色的主角,擅长使用各种义肢进行战斗,不同的义肢有不同的能力,怎么用好尼禄这个角色呢?下面就为大家带来尼禄上手全方位教学指南,一起来看看。

尼禄上手全方位教学指南

义肢系统

本作当中玩家共可以收集12种义肢,而我根据义肢的不同功能,把义肢大致分为三个种类——伤害型、技巧型、功能型。下面,我就为大家来简单介绍一下这些义肢。

伤害型

伤害型义肢有三种,主要的功能在于打出较高的伤害。

Overture:普通伤害为电磁波可以击飞敌人,蓄力伤害为定时炸弹。

Buster Arm:在尼禄未获得鬼手前的替代品,和鬼手的攻击方式基本类似,可以破除部分怪物的霸体效果(例如双刀魔),并可以对部分怪物发动和鬼手相似的处决效果(对大蜥蜴的处决伤害比鬼手高)。

Mega Buster:出自于洛克人的手炮,普通攻击发子弹,蓄力攻击蓄力炮。

技巧型

技巧型义肢有五种,主要功能在于辅助主要攻击打出较高的评分。

Gerbera/Gerbera GP01:这种义肢的冲击波不但可以反弹敌方的飞行类道具,还可以将敌方击飞浮空提高连段。且冲击波的伤害也比较可观,怪物密集的时候评分上涨较快。

Punch Line:这个义肢一般是我作为核心来使用的义肢,这个义肢作为一款可以脱离自身攻击体系来维持评分的物件,在普通玩家追求高评分的路上是必不可少的,因为普通玩家没有完整的连招体系,所以在断连的情况下使用这个义肢来弥补伤害是一个不错的选择。而且该义肢在伤害敌人的同时会防止敌人被击飞,所以不会产生突进后敌人再次脱出攻击范围的情况,并可以追加连击,而蓄力的升龙拳也可以将大部分怪物浮空。

Rawhide:这种义肢的攻击方式为鞭形态,在怪物密集的时候可以通过AOE的攻击方式来快速提高评分,而且蓄力的投技也可以造成范围伤害。

Pasta Breaker:这种义肢和Punch Line相似,但是没有了骑乘功能的它显得较为鸡肋,仅仅是用于补充伤害和维持连段来说不如去选择Punch Line。

功能型

功能型义肢有四种,主要功能在于为玩家提供一些功能上的辅助。

Helter Skelter:这种义肢在对于一些经常会做出一些防御姿态的怪物可以达到破防的效果,而蓄力攻击的范围伤害也比较可观。

Tomboy:这种义肢会为玩家提供无限的红刀与手炮,但不能锁定的特点让这个义肢显得鸡肋,普通玩家有了无限红刀却控制不住技能方向,大佬红刀随便刷又不需要这个义肢。

Ragtime:功能型爸爸Ragtime,在机关位部分效果登天,但有机关的地方却不多,实战意义极大,直接蓄力捏义肢可以配合各种义肢在子弹时间中造成高额伤害。

Sweet Surrender:医疗义肢,可以为自己缓慢加血,蓄力可以给自己一口老奶,在绿石少的时候,可以带几个应急。(大佬:摸到我算我输!!!)

作为《鬼泣5》当中较为复杂的义肢系统,下文还将讲解一些搭配义肢技能、连招义肢搭配的小技巧。

入门技巧

入门技巧只有三个,当你学会了这三种技巧,就算得上是一个合格的恶魔猎人了。

红刀:在攻击时完美发动即可获得三红效果,而三红效果不论是削韧还是输出都有很好的表现。

鬼手追击:在获得鬼手之后,攻击时按动鬼手键,即可发动鬼手追击。普通攻击的伤害为80,锁定下鬼手是没有伤害只有拉扯的功能,但是鬼手追击的伤害为110,虽然只有20点的增幅,但是也聊胜于无不是?

伤害规避:捏义肢和魔人化都可以获得短暂的无敌帧,例如在最后对战维吉尔的时候,空间次元斩的范围较大,出去再进来会浪费掉很多的dps,有效的伤害规避可以保证自己的dps达到最优状态。

技能搭配

技能一般分为——地面技、空中技、追击技

地面技的伤害通常较高,但是容易受到攻击;空中技的伤害一般,但是浮空的怪物一般没有反抗能力;追击技的伤害较高,且可以得到长距离的位移,但是前后摇较大导致的dps低下是他的弊病。

下面拿我常用的一套比较简单的连招举例

挑击+三段平A+砸地+前突刺追击+蓄力跳劈

这套连招的作用对于一般的小怪可以造成有效的伤害,且这几个技能的前后摇不是太大,衔接较为简单,且不容易因为硬直而遭受攻击。

我们在选择技能搭配的时候要本着以下的原则

地面技要少因为容易被打。

空中技要精简前后摇小,在有限的浮空时间打出稳定的dps。

追击技要考虑在一套连招后是否能拥有合适的输出环境。(因为前摇大容易挨打)

考虑好这三个问题之后,你就可以去选择适合自己的输出手法了,毕竟没有最厉害的,只有最适合的。(那些大佬的操作咱也按不过来啊······)

义肢衔接

义肢我们在上面已经提到过分为三种,而在战斗中义肢的选择会给我们的战斗带来更为方便的结果,所以让我们谈一谈如何搭配和衔接义肢的问题。

义肢选择根据以下优先级选择

适应当前地图的义肢

自己拿着顺手的义肢

可以对自己的输出体系产生提高的义肢

义肢的衔接

我常用的义肢衔接一般都是跟在Ragtime之后的,因为Ragtime作为唯一一个可以在较长时间产生双效果的体系下,对于输出有很大的帮助。Ragtime的时间领域配合各种义肢都可以产生很好的效果,所以还是要看当时的状况来挑选义肢的搭配方式了。

技能与义肢的搭配

这个放到最后是因为尼禄的攻击体系是一个比较全面的攻击体系,尼禄的技能效果或者义肢的技能效果,如果单独拿出一种都会显得平庸;而当技能与义肢的体系相互结合后,就会产生一加一大于二的效果。

我们再次对技能和义肢进行分类就可以发现,我们的技能可以分为两大类——连击和预连击。顾名思义,连击就是在场上产生了连击环境后(硬直,浮空等)玩家所需要打出dps的阶段,而要想产生连击环境就需要预连击的技能来创造连击环境(上挑是最简易的方法)。而义肢可以分为辅助连击和伤害收尾,辅助连击就是在义肢的技能效果下,玩家可以更为方便的打出连击并具有更高的容错率,伤害收尾就是我们需要利用义肢的高伤害来完成对于怪物的绝杀。

下面再拿我常用的一套比较简单的连招举例

拉扯+挑空+挑击+拉扯+三段平A+砸地+前突刺追击+火箭手+冲锋

这套连招可以有效的利用义肢的技能来延长伤害段数和dps,并且在怪物倒地后如果直接冲锋会导致怪物被击飞,但是火箭手会让怪物击飞的距离大大缩短,那么我们就可以进行第二阶段的浮空伤害。

所以我们在选择技能搭配的时候要本着以下的原则

如何保证手边有怪可打

如何保证在连击状态下可以尽可能的打出高段数

如何在打完一套技能后能够和下一套技能衔接

在整套输出过程中是否能够不受到伤害

boss战与义肢体系举例

第六关的boss作为一个被动挨打且体型庞大的怪物,如果是正常打的话会感觉稍显复杂,但是在义肢的辅助下,这个boss 的打法就不在拘泥于官方所想的那样了。义肢体系在这个boss的打法当中会显得十分舒服。

boss的腿部作为弱点,在受到攻击后会降低自己身体的高度,玩家便可以攻击到其背部的弱点位置;但是通过义肢,我们可以直接飞到boss背上,这样就有效的缩短了攻略的时间。

如何在boss背上不会被甩下来也成为了我们快速攻略boss的一个问题,在boss背部时唯一对我们威胁较大的便是突刺技能;而准确的引爆义肢,便可以省去再次爬到boss身上的过程,也可以加快我们的进度。

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