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罗博造造载具怎么设计?罗博造造载具设计指南

编辑:秩名2023-07-13 23:30:02

罗博造造载具怎么设计?罗博造造作为腾讯即将上线的主打沙盒游戏,其中的载具玩家都是可以设计的,很多玩家还不清楚怎么设计,今天小编就和大家分享一下罗博造造载具设计指南。

罗博造造载具怎么设计?罗博造造载具设计指南

罗博造造载具设计指南


《罗博造造》是一款融合创造、操作、战斗元素的第三人称战斗机器射击游戏。下面为大家带来新手载具设计指南。

一.思路清晰

没有任何载具是万能的,万金油就是样样通样样松,机枪棍是较为灵活的载具之一,但是现在已经被砍死了,所以,制作载具时一定要弄清楚自己载具的定位和能力,比如肉,高机动,全地形移动,辅助,突击等不同定位,举例子就是喷子,地面近战主力输出,肉是不可能了,所以要求压低CPU还有高速和高机动这两点。

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二.载具本身的合理性

①武器数量

在达到最大射速后,应该配备更多的武器防止因为武器损毁而失去战斗力

②武器种类

(a)通常模块装一个就够了,一些大件武器两个就够了(猩猩王通常只有一个,喷子必然两个),双模块载具能量少,而且为了压CPU必然脆,除非你2k载具占点定位。不要出现类似装了电刀装喷子这种错误,近战重复,而且电刀和火神现在很难用,请不要使用。武器种类三种已经很多了,请慎重考虑。(而且别同类武器装两种,他们不可能一起发射的)

(b)武器尽量选择伤害高的,除非你CPU太高能量不够,这种状态下请选择稍微低级一些的武器,因为载具炸了你能量还没用完这就很尴尬了。特别是喷子,这个东西一般只选择大喷。

③载具载重

不同移动方式请都达到载重要求,举例子就是:记者加悬浮,记者腿要单独达到载重要求,悬浮本身也要达到要求,否则会严重减速,这时候就要考虑减重了。

④载具体积

谁都知道载具越小越不容易被打中,但你不可避免的会遇到载具体积的问题,举例,重坦本来就大,所以最好是做厚而不是变更大,防止一喷就断,越紧凑的结构一般越合理,比如棍子核心推子很紧凑。

⑤载具结构

1)枪位,(a)同载具体积一样,紧凑就是合理,但连接点是一个问题,假设你重坦上装枪,喷子有可能喷砖头就拆枪了,但是你要是利用杆子深埋连接点,武器就没那么容易被清洗干净。(b)同时,枪位不要放在容易被攻击到的地方,比如正面,防止战斗接触瞬间枪就掉了的事情发生。(c)还有就是挡枪,枪的射击角度不好,会导致射向你预料外的地方,或者是射速降低,因为枪被挡住无法发射。比如磁轨最好是侧装,因为这样子Z轴射击角度好,并且镜头控制操作情况下,这种装法的优势就出来了。

2)保护部件也很重要,比如,武直做宽一些可以保护放置在尾部的大量旋翼。棍子要制作棍甲来保护核心。

3)不要多连一,伤害过量时,破坏你连接点的话,可能造成结构伤,一下子掉了很多不必要掉的部件

⑥电镀

真的不太推荐使用电镀,因为如果被破坏,那几乎是20秒回血时间啊,10秒恢复电镀,应该是8秒时间才开始充电,如果我没记错的话,不过电镀优秀的抗磁轨能力在小型载具上使用效果会不错,但是这是写给刚刚入门的玩家的帖子,所以请慎重考虑电镀的使用。

⑦载具控制和部件选择

设计载具时就要考虑这个载具究竟是用什么方式来操作的,比如大部分喷子载具和武直就是鼠标控制转向,旋翼棍就是得开镜头朝向跟随,别搞不清自己载具究竟应该用什么方法来操作,同时这也关系到你护甲哪里厚的问题

而部件就更重要了,腿操作方便而且可以防止本体被榴弹溅射到,悬浮更是,TX悬浮几乎只有猩猩王才能有可观的溅射伤害,当然对面直击这就没办法了。举例就是,悬浮配旋翼的武直,推子核心旋翼稳定的棍子,短跑腿配MEGA悬浮的突击载具,这都是比较典型的移动部位搭配,螺旋桨极大的推力甚至可以让重坦飙车。这就是仁者见仁智者见智了。

EX.其他杂项知识

过量的旗帜和拉烟器会影响他人游戏体验,请别装太多这类装饰,同时这类装饰会暴露你的位置。

不要制作造型有侮辱意味的载具,命名也是。

罗博造造载具怎么设计?罗博造造载具设计指南

三.模块的选择

这个是很有个人风格的选择,所以这里我只讲我自己的看法。

能量块,这个被FJ砍废的模块还是有用的,如果你是一台高CPU(相对其他喷子来说)的磁轨喷子,那么你带一个能量块甚至可以让你短时间内磁轨暴发,而且高CPU带来的高血量可以让你在某些优势状态下利用能量块多杀敌,但是总体上我不推荐这个模块,低CPU载具就别装了。

闪现模块,很多载具都适合,近战载具突入(喷子,电刀),载具脱离战场,或者紧急赶路时都用的到,突击为主的载具可以用闪现打敌人一个措手不及,同时也可以让地面磁轨载具短时间占据有利地位,所以地面载具使用闪现模块的情况更多。

EMP,这个是一个非常好的模块,对付对面抱团占点,机动一般的载具时,可以达到非常棒的效果,特别是空中载具使用EMP,视野良好,距离清晰,可以很精确的瘫痪敌方目标。

隐身模块,由于这个模块耗能增加,而且隐身也不是不可视,而且有巨大的噪音,个人并不是很推荐,一般老手也不会轻易被隐身骗,但短距离掩体后突击,躲避雷达扫描和避开远距离的狙击手,还有导弹的锁定是非常有效的。

护盾模块,这是一个非常有用的模块,当你占点时,开一个来维持10秒的防御,当你团战时,开一个来给自己方造成巨大优势,当你遇到该死的AA时,放一个在空中让自己利用这短时间防御摧毁对面巨大的AA目标,都是可以的,而且短暂的冷却和相对较低的能耗,让这个模块更加出色。

四.载具战斗风格

比如喷子近距离超强,磁轨远距离很强,两个结合,这就很恶心了。

你如果做一台重坦,就别想能打,最好是肉,带个护盾利用枪床,装T7机枪(蓝色里伤害最高的,其实也可以选择T9,耗能稍微有问题),2kCPU下的血量很恐怖的,遇到单独的没有EMP的喷子是不用害怕的,对面喷子突击时,你拥有足够的血量和武器点掉他的喷子。如果你选择空中载具,速度和机动性要求就高了,而且目前是占点,不是打塔,所以武器最好是暴发能力强的,AA和磁轨威胁很大,所以机动性优秀的咕咕棍和较为肉的TX悬浮武直(桨棍有些脆但是机动比武直更好)是比较好的选择。

PS:有关模块的选择,有时放弃那些节约下来的能量反而更正确,因为300左右的CPU提升,会让你载具的杀线下降,更不容易死亡,而且你还有个模块可以用是吧?现在复活是20S,很多人乐意选择神风战术,但是不容易死不也挺好吗?而且可以利用模块设计一个逃生舱(逃生舱如今真有人用吗?)比如一台1300CPU的喷子和1600CPU的喷子相比,如果是近战突入,1600由于杀线低,可能更容易赢,而且对喷时双方都有能量时,DPS一样,只要谁先喷掉对面喷子谁就赢了,辅助以你的模块,胜算有时更大

另外,有关雷达三件套的选择,这个是很有趣的,蓝色的雷达和紫色的雷达差距并不大,但是蓝色的碰撞箱很有优势,CPU也低,两个完全超过一个盘子的屏蔽能力,而且记者腿中间三个格子的位置正好可以藏一个蓝雷达(来自HSMA的117提供的信息),再是盘子的屏蔽功率,蓝色和紫色的,两个都可以屏蔽一个紫色的,所以紫盘真的没有必要装,虽然绿色的雷达功率非常低,但是某些玩家也装,这是由于雷达被屏蔽时,它会停转,提示你附近有人,其次如果敌人不带盘子,你不就赚了?再就是俗称装X球的东西,这个我并不知道盘子如何影响它的,所以希望有好心玩家可以补充一下。再就是如果你载具暴露了,雷达就没意义了,所以完全可以把盘子和雷达装正面当装甲。不过呢,多Q人才是硬道理。一定要养成Q人的习惯,也要多看小地图。意识跟上来。

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